냄새에 감정적인 반응은 성격의 제품이고 또는 양육한다는 것을 과학의 사정 토론합니다입니다. 그러나 비교 심리학의 국제 저널의 현안에서 간행된 브라운 대학교 연구 결과는 양육 측에, 내립니다.
새로운 냄새가 나타나는 동안 새로운 냄새에 반응은 정서에 달려 있었다는 것을 것을을 연루되는 컴퓨터 게임 및 주문품 냄새 의 연구원이 발견한 실험에서 경험했습니다. 참가자가 좋은 시간을 게임을 하는 보낸 경우에, 확률이 높았습니다 냄새맡은 냄새를 좋아하기 보고하기 위하여. 그(것)들은 불쾌한 경험이 있던 경우에, 확률이 높았습니다 냄새를 싫어하기 위하여.
"인간으로, 우리는 브라운에 냄새에 반응하고 좋거나 나쁘다고 믿기 위하여 즉각," 말했습니다 Rachel Herz, 방문 보조 심리학 교수 및 연구 결과의 지도 과학자를 걸리기 쉽게 하지 않습니다. "우리가 냄새를 좋아하거나 좋아하지 않을 때, 그것은."
Herz는 2개의 후각의 그녀의 이론을 시험하기 위하여 실험했습니다. 첫번째 30명의 여성 참가자를 포함했습니다. 모두는 유리제 단지에 있는 면에서 주입된 5 냄새를 냄새맡기 위하여 요청받고, 유쾌함, 친밀 및 강렬을 위한 9 점 가늠자에 그(것)들을 평가합니다. 대부분의 냄새는 친밀해고 유쾌했습니다 -, 바닐라, 레몬 및 박하는 일어났습니다. 그러나 사람은: 먼지, 비 및 최신 버터를 바르는 팝콘을 포함한 냄새의 유일한 혼합. 결과는 감미롭고, 축축하고, 경미하게 불쾌한 냄새이었습니다.
참가자는 단으로 무작위로 지정되었습니다. 실험적인 단은 새로운 냄새가 숨겨지은 기계에 의해 공기에서 이산된 룸을 입력했습니다. 다음 그(것)들은 컴퓨터에 카드 놀이를 했습니다. 게임은 해학적인 음향 효과 및 미소 마스크를 사용하여 재미를 위해, 준비되었습니다. 이 동일 단은, 최신 세션에서, 보였습니다 희극에서 장면의 편집에게 "메리에 관하여 무언가를." 또 다시, 이상한 냄새는 룸으로 온화하게 배관되었습니다.
3명의 통제반은 사용되었습니다. 첫번째 단은 또한 게임을 하고 필름을 봤습니다, 그러나 아무 냄새도 나타나. 두번째 단은 냄새에 드러내고 그러나 두 세션 전부 도중 중립 성격 기록물을 봤습니다. 세 번째는 세션 도중 탄창 여러가지 무취 대기실에서 앉았습니다.
두번째 실험은 유사했습니다, 그러나 36명의 참가자를, 남자와 여자 둘 다 포함하고, 2 새로운 냄새를 시험했습니다. 것은 경미하게 꽃 이었습니다. 그 외에는 청결한, 물 냄새가 있었습니다. 모든 참가자는 - 예비 시험에서 - 이 냄새를 - 뿐 아니라, 바닐라, 레몬 및 박하는 일어났습니다 평가했습니다. 참가자는 생소하기도 하고 유쾌했던 것과 같이 새로운 냄새를 평가했습니다.
다음 1명 단은 냄새가 좋은 룸을 입력하고 초조하기 위하여 디자인된 컴퓨터 카드 놀이를 했습니다. 음향 효과는 성가시 지는 손이 그것에 의하여 다루었습니다. 두번째 단은 냄새가 좋은 룸에서 앉고 탄창을 읽었습니다. 두 단 전부에서는, 반은 꽃 냄새, 물 것에 다른 반쪽에 드러냈습니다. 제 3 의 단은 무취 룸에 있는 컴퓨터 게임을 했습니다. 모든 참가자는 컴퓨터 게임을 하거나 주 동안 밖으로 퍼진 3개의 세션에 있는 탄창을 읽었습니다. 각 세션 후에, 그(것)들은 6 냄새를 평가했습니다.
결과: 첫번째 실험에서는, Herz는 새로운 냄새 및 통제반과 비교된 친구를 평가하기 위하여 참가자가 - 즐거웠던 것과 같이 - 게임을 하고 본 방송용 영화 필름 확률이 높았다는 것을 찾아냈습니다 - 비록 경미하게 불쾌했. 결과는 두번째 실험에서 유사했습니다. 초조한 게임을 하기 후에 참가자는 통제반 보다는 확률이 높았습니다 - 한동안 증가한 부정적인 협회 맛없었던 것과 같이 즐거운 새로운 냄새를 득점하기 위하여.
최종선: 냄새가 감정적인 사건과 한 쌍이 될 때, 그 냄새의 지각은 그 협회를 적합하기 위하여 바꾸였습니다.