Videospiele können im Gesundheitswesen nützlich sein und Forschung in ihre Effekte verdient, ernst genommen zu werden, argumentiert einen Experten im BMJ dieser Woche.
Eine innovative Anwendung von Videospielen im Gesundheitswesen ist ihr Gebrauch im Schmerzmanagement, wie der Grad von Aufmerksamkeit solch ein Spiel spielen musste kann den Spieler von der Empfindung von Schmerz ablenken, schreibt Kennzeichen Griffiths, Professor des Spielens studiert an Universität Nottinghams Trent.
Videospiele können kognitive (Geistes) Ablenkung für Kinder während der Chemotherapie auch zur Verfügung stellen und sind wie ein Formular von Physiotherapie oder helfen die Sozial-, und räumlichen Fähigkeitsfähigkeiten in vielen verschiedenen Gruppen von Personen zu entwickeln verwendet worden.
Jedoch, gibt es auch ein wachsendes Gehäuse des Beweises die negativeren Aspekte des Spiels, besonders auf Kindern und Jugendlichen markierend. Diese umfassen die Gefahr der Videospielsuchts und der erhöhten Aggressivität.
Andere Auswirkungen, wie Gehörhalluzinationen, Verletzungen der sich wiederholenden Spannung, und Korpulenz sind auch berichtet worden, aber Unternehmenbeweis ermangelt.
Auf Ausgleich gibt es wenige Hinweise, denen mäßige Frequenz des Spiels ernste Auswirkungen hat, aber mehr Beweis ist auf übermäßigem Spiel und auf dem Definieren, was Überfluss an erster Stelle festsetzt, sagt den Autor erforderlich.
Es sollte Langzeituntersuchungen des Kurses der Videospielsuchts auch geben, er schließt.
Kontakt:
Markieren Sie Griffiths, Professor von Spielenden Studien, Internationale Spiel-Forschungsabteilung, Abteilung von SozialWissenschaften, Universität Nottinghams Trent, GROSSBRITANNIEN
Telefon: +44 (0) 115 848 5528
E-Mail: mark.griffiths@ntu.ac.uk
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