Video giochi può essere utile nella sanità e ricerca sui loro effetti merita di essere preso sul serio, sostiene un esperto in questa settimana BMJ.
Una innovativa applicazione di video giochi nella sanità è il loro uso nella gestione del dolore come il grado di attenzione necessario per riprodurre un gioco può distrarre il giocatore dalla sensazione di dolore, scrive Mark Griffiths, professore di studi a Nottingham Trent University per il gioco d'azzardo.
Videogiochi può anche fornire cognitiva (mentale) distrazione per bambini durante la chemioterapia e sono stati utilizzati come una forma di fisioterapia o per aiutare a sviluppare abilità di abilità sociali e territoriali in molti gruppi di persone differenti.
Tuttavia, c'è anche un crescente corpo di prove, mettendo in evidenza gli aspetti più negativi del gioco, in particolare sui bambini e gli adolescenti. Questi includono il rischio di dipendenza del videogioco e maggiore aggressività.
Sono stati segnalati anche altri effetti nocivi, come allucinazioni uditive, lesioni da sforzo ripetitivo e obesità, ma ferma prove mancano.
A conti fatti, ci sono poche prove che moderata frequenza di gioco ha gravi effetti negativi, ma ulteriori elementi di prova è necessario sul gioco eccessivo e sulla definizione di ciò che costituisce eccesso in primo luogo, dice l'autore.
Dovrebbe esserci anche studi a lungo termine del corso di dipendenza da videogame, egli conclude.
Contatto:
Mark Griffiths, professore di studi di gioco d'azzardo, unità di ricerca internazionale Gaming, dipartimento di scienze sociali, Nottingham Trent University, UK
Tel: + 44 (0) 115 848 5528
E-mail: mark.griffiths@ntu.ac.uk
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