Published on July 14, 2005 at 7:07 PM
ビデオゲームはヘルスケアに有用である場合もあり、効果への研究は論争します今週の BMJ の専門家を真剣に取られることを値します。
ヘルスケアのビデオゲームの 1 つの革新的なアプリケーションは注意のある程度がナッティンガム Trent 大学で苦痛の感覚からプレーヤーを混乱させることができる書く、マーク Griffiths を賭けることの教授調査するそのようなゲームをする必要があったように苦痛管理の使用です。
ビデオゲームはまた化学療法の間に子供に認識 (精神) 気晴らしをことができ、ように物理療法の形式提供するまたは多くの異なった集団の社会的で、空間的な能力技術の開発を助ける使用されました。
ただし、また子供および青年の演劇のより否定的な面を、特に強調する証拠の成長するボディがあります。 これらはビデオゲームの常習および高められた積極性の危険を含んでいます。
他の悪影響は、聴覚の幻覚のような、反復的な緊張傷害、肥満はまた報告されが、会社の証拠欠けています。
バランスで、演劇の穏健派の頻度が深刻な悪影響をもたらすが、より多くの証拠は余分な演劇と初めの超過分を構成するものが定義で必要、言います著者をですという少し証拠があります。
そこにまた彼完了しますビデオゲームの常習のコースの長期調査べきです。
接触:
Griffiths をマークして下さい賭ける調査の教授、国際的な賭博の研究ユニット、社会科学の部門、ナッティンガム Trent 大学、イギリス、
Tel: +44 (0) 115 848 5528
電子メール: mark.griffiths@ntu.ac.uk
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http://www.bmj.com
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