Een onderzoeker van de Universiteit van de Staat van Michigan en zijn collega's hebben aangetoond dat het spelen van hevige videospelletjes tot het patroon leidt van de hersenenactiviteit dat voor agressieve gedachten kenmerkend kan zijn.
In een functionele magnetic resonance imagings (fMRI)studie, werden 13 mannelijke onderzoekdeelnemers waargenomen speel een recent-generatie hevig videospelletje. Het het spelspel werd van Elke deelnemer geregistreerd en de inhoud geanalyseerd op een kader-door-kader basis.
„Er is een oorzakelijk verband tussen het spelen van het eerste-persoon het ontspruiten spel in ons experiment en hersenen-activiteit patroon dat als kenmerk voor agressieve cognitions wordt beschouwd en beïnvloedt,“ bovengenoemde René Weber, hulpprofessor van mededeling en telecommunicatie bij MSU en een onderzoeker op het project. „Er is een neurologische link en er is een oorzakelijke verhouding op korte termijn.
De „Hevige videospelletjes zijn vaak gekritiseerd voor het verbeteren van agressieve reacties zoals agressieve cognitions, agressieve affects of agressief gedrag. Op een neurobiological niveau dat wij de link bestaat.“ hebben getoond
Weber leidde het onderzoek met zijn collega's Klaus Mathiak van de Universiteit van RWTH Aken (Duitsland) en Ute Ritterfeld van de Universiteit van Zuidelijk Californië.
FMRI is een techniek om te bepalen welke delen van de hersenen door verschillende soorten zintuiglijke gewaarwording of activiteit, zoals gezicht, geluid of de beweging van de vingers van een onderwerp worden geactiveerd. Deze „hersenenafbeelding wordt“ bereikt door vestiging een geavanceerde scanner MRI op een speciale manier zodat de verhoogde bloedstroom aan de geactiveerde gebieden van de hersenen op functioneel aftasten MRI verschijnt.
Dertien Duitse mannelijke vrijwilligers tussen leeftijden 18 en 26 namen aan de studie deel. De deelnemers speelden een minimum van vijf uren van wekelijkse videospelletjes. Gemiddeld, speelden de deelnemers videospelletjes 15 uren per week en begonnen videospelletjes op de middenleeftijd van 12 te spelen.
Elf van de 13 onderwerpen toonden grote waargenomen gevolgen die als veroorzaakt door het virtuele geweld kunnen worden beschouwd.
De Deelnemers speelden het rijp-geschatte eerste-persoon-schutterspel „Tactische Ops: Aanval op Verschrikking“ voor vijf rondes, 12 minuten per rond (een gemiddelde van 60 minuten totaal), terwijl in een fMRIscanner. Activiteit van Hersenen werd gemeten door spelspel. De Fysiologische maatregelen werden ook getroffen. Deze gegevens evenals audiogegevens van het spel werden geregistreerd en synchroniseerden met het fMRIsignaal.
De spel-Spel opnamen waren inhoud met nieuwe een kader-door-kader methode wordt geanalyseerd, die beoordeelde of het virtuele geweld op elk ogenblik tijdens spel dat werd geïmpliceerd.