Ein Staat Michigan-Hochschulforscher und seine Kollegen haben gezeigt, dass das Spielen von heftigen Videospielen zu Gehirnaktivitätsmuster führt, das möglicherweise für aggressive Gedanken charakteristisch ist.
In einer magnetischen Resonanz- Darstellungs (fMRI)funktionellstudie wurden 13 Steckerseitenforschungsteilnehmer beobachtet, ein Spätgeneration heftiges Videospiel zu spielen. Spielspiel Jedes Teilnehmers wurde aufgezeichnet und zufriedenes analysiert auf einer Feld-durchfeld Basis.
„Es gibt ein verursachendes Link zwischen dem Spielen des Erstperson Schießenspiels in unserem Experiment und Gehirnaktivität Muster, das als Eigenschaft für aggressive Erkennen und Affekte angesehen werden,“ sagte René Weber, Assistenzprofessor der Nachrichtenübermittlung und der Telekommunikation an MSU und einen Forscher auf dem Projekt. „Es gibt ein neurologisches Link und es gibt ein kurzfristiges verursachendes Verhältnis.
„Heftige Videospiele häufig sind für die Vergrößerung von aggressiven Reaktionen wie aggressive Erkennen, aggressive Affekte oder aggressives Verhalten kritisiert worden. Auf einer neurobiological Stufe haben wir dargestellt, dass das Link existiert.“
Weber leitete die Forschung mit seinen Kollegen Klaus Mathiak von Universität RWTH Aachen (Deutschland) und Ute Ritterfeld der Universität von Süd-Kalifornien.
FMRI ist eine Technik für die Bestimmung, welche Teile des Gehirns durch verschiedene Baumuster der körperlichen Empfindung oder der Aktivität, wie Anblick, Ton oder die Bewegung der Finger einer Person aktiviert werden. Dieses „Gehirn, das“ abbildet, wird erzielt, indem man einen hoch entwickelten MRI-Scanner auf eine spezielle Art montiert, damit die erhöhte Durchblutung zu den aktivierten Bereichen des Gehirns sich auf Funktions-MRI-Scans zeigt.
Dreizehn Deutschmannesfreiwillige zwischen dem Alter 18 und 26 nahmen an der Studie teil. Die Teilnehmer spielten ein Minimum von fünf Stunden wöchentlichen Videospielen. Im Durchschnitt spielten Teilnehmer Videospiele 15 Stunden lang pro Woche und fingen an, Videospiele am mittleren Alter von 12 zu spielen.
Elf der 13 Personen zeigten große beobachtete Effekte, die als verursacht worden durch die virtuelle Gewalttätigkeit angesehen werden können.
Teilnehmer spielten das reif-Nenn-erst-Persontireur Spiel „Taktisches Ops: Angriff auf Terror“ für fünf Runden, 12 Minuten pro rundes (ein Durchschnitt von 60 Minuten belaufen sich), während in einem fMRI Scanner. Gehirnaktivität wurde während des Spielspiels gemessen. Physiologische Maßnahmen wurden auch ergriffen. Diese Daten sowie Audiodaten vom Spiel wurden mit dem fMRI Signal aufgezeichnet und synchronisiert.
Spiel-Spiel Aufnahmen waren der Inhalt, der mit einer neuen Feld-durchfeld Methode analysiert wurde, die einschätzte, ob virtuelle Gewalttätigkeit jederzeit während des Spiels miteinbezogen wurde.
Die Videospielindustrie ist eine Industrie des Dollars $10 Milliarde in den Vereinigten Staaten und mehr als 90 Prozent aller US-Kinder und -jugendlichen spielen Videospiele, im Durchschnitt für ungefähr 30 Minuten täglich.