Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Ελληνικά | Русский | Svenska | Polski

Βίαια βιντεοπαιχνίδια να οδηγήσει σε εγκεφαλική μοτίβο δραστηριότητας που μπορεί να είναι χαρακτηριστικό για επιθετικές σκέψεις

Published on October 11, 2005 at 7:23 PM · No Comments

Ένα Michigan State University ερευνητής και οι συνεργάτες του έχουν δείξει ότι παίζει βίαια παιχνίδια βίντεο οδηγεί σε εγκεφαλική μοτίβο δραστηριότητας που μπορεί να είναι χαρακτηριστικό για επιθετικές σκέψεις.

Σε μια λειτουργική μαγνητική τομογραφία (fMRI) μελέτη, 13 άνδρες των συμμετεχόντων στην έρευνα παρατηρήθηκαν παίζει ένα τελευταίας γενιάς βίαιο video game. Παιχνίδι κάθε συμμετέχοντα καταγράφηκε και το περιεχόμενο αναλύονται με βάση τα καρέ-καρέ.

"Δεν υπάρχει αιτιώδης συνάφεια μεταξύ παίζοντας το πρώτο πρόσωπο παιχνίδι πυροβολισμού στο πείραμά μας και του εγκεφάλου-δραστηριότητα μοτίβο που θεωρούνται ως χαρακτηριστικές για επιθετικές σκέψεις και επηρεάζει», δήλωσε ο Ρενέ Weber, βοηθός καθηγητής της επικοινωνίας και των τηλεπικοινωνιών στο MSU και ερευνητής στο του έργου. "Υπάρχει ένα νευρολογικό σύνδεσμο και υπάρχει μια βραχυπρόθεσμη αιτιακή σχέση.

«Βίαια βιντεοπαιχνίδια συχνά έχουν επικριθεί για την ενίσχυση της επιθετικής αντιδράσεις όπως επιθετικό cognitions, επιθετική επηρεάζει ή επιθετική συμπεριφορά. Σε μια νευρολογική επίπεδο έχουμε δείξει την συνάφεια."

Weber πραγματοποίησε την έρευνα με τους συναδέλφους του Klaus Mathiak από Πανεπιστήμιο RWTH του Aachen (Γερμανία) και Ute Ritterfeld του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας .

FMRI είναι μια τεχνική για τον προσδιορισμό ποια μέρη του εγκεφάλου που ενεργοποιούνται με διαφορετικούς τύπους σωματικής αίσθησης ή δραστηριότητα, όπως την όραση, τον ήχο ή την κίνηση των δακτύλων ενός ατόμου. Αυτή η «χαρτογράφηση του εγκεφάλου» επιτυγχάνεται με τη δημιουργία μιας προηγμένης μαγνητικό τομογράφο με ειδικό τρόπο, έτσι ώστε η αυξημένη ροή του αίματος προς την ενεργοποίηση περιοχές του εγκεφάλου που εμφανίζεται με λειτουργική μαγνητική τομογραφία.

Δεκατρείς γερμανική άρρενες εθελοντές μεταξύ των ηλικιών 18 και 26 συμμετείχαν στη μελέτη. Οι συμμετέχοντες έπαιξαν τουλάχιστον πέντε ώρες video εβδομαδιαία παιχνίδια. Κατά μέσο όρο, οι συμμετέχοντες έπαιξαν παιχνίδια βίντεο για 15 ώρες την εβδομάδα και ξεκίνησε να παίζει βιντεοπαιχνίδια Κατά τη μέση ηλικία των 12.

Έντεκα από τους 13 ασθενείς έδειξαν μεγάλο παρατηρούμενες επιδράσεις που μπορεί να θεωρηθεί ότι προκαλούνται από την εικονική βία.

Οι συμμετέχοντες έπαιξαν τα ώριμα βαθμολογία first-person shooter παιχνίδι-"Tactical Ops: Επίθεση κατά της Τρομοκρατίας" για πέντε γύρους, 12 λεπτά ανά γύρο (κατά μέσο όρο τα 60 λεπτά συνολικά), ενώ σε ένα fMRI scanner. Η εγκεφαλική δραστηριότητα μετρήθηκε σε όλο το παιχνίδι. Φυσιολογικές μέτρα που ελήφθησαν επίσης. Αυτά τα δεδομένα καθώς και δεδομένα ήχου από το παιχνίδι καταγράφηκαν και να συγχρονιστεί με το σήμα fMRI.

Παιχνίδι-παιχνίδι ηχογραφήσεις έγιναν περιεχόμενο αναλύθηκαν με μια νέα μέθοδο καρέ-καρέ, το οποίο αξιολογείται κατά πόσο εικονική βία είχε εμπλακεί σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.