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I video giochi Violenti piombo al reticolo di attività di cervello che può essere caratteristico per i pensieri aggressivi

Published on October 11, 2005 at 7:23 PM · No Comments

Un ricercatore di Michigan State University ed i suoi colleghi hanno indicato che giocare i video giochi violenti piombo al reticolo di attività di cervello che può essere caratteristico per i pensieri aggressivi.

In uno studio funzionale (fMRI) di imaging a risonanza magnetica, 13 partecipanti maschii della ricerca sono stati osservati giocare un video gioco violento della tardi-generazione. Il gioco del gioco di Ogni partecipante è stato registrato e contento è stato analizzato su una base del fotogramma-da-fotogramma.

“C'è un nesso causale fra il gioco della cacciagione in prima persona della fucilazione nel nostro esperimento e reticolo di cervello-attività che è considerato come caratteristica per le cognizioni e le influenze aggressive,„ ha detto René Weber, assistente universitario della comunicazione e della telecomunicazione a MSU e un ricercatore sul progetto. “C'è un collegamento neurologico e c'è una relazione causale a breve termine.

“I video giochi Violenti sono stati criticati frequentemente per il miglioramento delle reazioni aggressive quali le cognizioni aggressive, le influenze aggressive o il comportamento aggressivo. Ad un livello neurobiologico abbiamo indicato che il collegamento esiste.„

Weber ha condotto la ricerca con i suoi colleghi Klaus Mathiak dell'Università di RWTH Aquisgrana (Germania) ed Ute Ritterfeld dell'Università della California del Sud.

FMRI è una tecnica per la determinazione quali parti del cervello sono attivate dai tipi differenti di sensazione o di attività fisica, quali vista, il suono o il movimento delle barrette di un oggetto. Questo “cervello che mappa„ è raggiunto installando uno scanner avanzato di MRI in un modo speciale in modo che il flusso sanguigno aumentato alle aree attivate del cervello riveli sulle scansioni di risonanza magnetica funzionale.

Tredici volontari del maschio del Tedesco fra le età 18 e 26 hanno partecipato allo studio. I partecipanti hanno giocato un minimo di cinque ore dei video giochi settimanali. In media, i partecipanti hanno giocato i video giochi per 15 ore alla settimana ed hanno cominciato giocare i video giochi all'età media di 12.

Undici dei 13 oggetti hanno mostrato i grandi effetti osservati che possono essere considerati come causato dalla violenza virtuale.

I Partecipanti hanno giocato la cacciagione maturo-stimata “Ops Tattico dello sparatutto in prima persona: Assalto sul Terrore„ per cinque giri, 12 minuti per rotondo (una media di 60 minuti ammonta a), mentre in uno scanner del fMRI. L'attività di Cervello è stata misurata in tutto il gioco del gioco. Le misure Fisiologiche egualmente sono state approntate. Questi dati come pure dati audio dalla cacciagione sono stati registrati e sincronizzato stati con il segnale del fMRI.

le registrazioni del Cacciagione-Gioco erano contenuto analizzato con un metodo novello del fotogramma-da-fotogramma, che ha valutato se la violenza virtuale è stata compresa in qualsiasi momento durante la commedia.