Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Ελληνικά | Русский | Svenska | Polski

Os jogos de vídeo Violentos conduzem ao teste padrão da actividade de cérebro que pode ser característico para pensamentos agressivos

Published on October 11, 2005 at 7:23 PM · No Comments

Um pesquisador da Universidade de Estado do Michigan e seus colegas mostraram que jogar jogos de vídeo violentos conduz ao teste padrão da actividade de cérebro que pode ser característico para pensamentos agressivos.

Em um estudo funcional (fMRI) da ressonância magnética, 13 participantes masculinos da pesquisa foram observados jogar um jogo de vídeo violento da tarde-geração. O jogo do jogo de Cada participante foi gravado e satisfeito foi analisado em uma base do quadro-por-quadro.

“Há uma relação causal entre o jogo do jogo de primeira pessoa do tiro em nossa experiência e teste padrão da cérebro-actividade que é considerado como a característica para cognições e influências agressivas,” disse René Weber, professor adjunto de uma comunicação e da telecomunicação em MSU e um pesquisador no projecto. “Há uma relação neurológica e há um relacionamento causal a curto prazo.

“Os jogos de vídeo Violentos foram criticados freqüentemente aumentando reacções agressivas tais como cognições agressivas, influências agressivas ou o comportamento agressivo. Em um nível neurobiological nós mostramos que a relação existe.”

Weber conduziu a pesquisa com seus colegas Klaus Mathiak da Universidade de RWTH Aix-la-Chapelle (Alemanha) e Ute Ritterfeld da Universidade da Califórnia do Sul.

FMRI é uma técnica para determinar que partes do cérebro são activadas por tipos diferentes de sensação ou de actividade física, tais como a vista, o som ou o movimento dos dedos de um assunto. Este “cérebro que traça” é conseguido estabelecendo um varredor avançado de MRI em uma maneira especial de modo que a circulação sanguínea aumentada às áreas ativadas do cérebro apareça em varreduras funcionais de MRI.

Treze voluntários do homem do Alemão entre as idades 18 e 26 participaram no estudo. Os participantes jogaram um mínimo de cinco horas dos jogos de vídeo semanais. Em média, os participantes jogaram jogos de vídeo por 15 horas pela semana e começaram-nos jogar jogos de vídeo na idade mediana de 12.

Onze dos 13 assuntos mostraram os grandes efeitos observados que podem ser considerados como causado pela violência virtual.

Os Participantes jogaram o jogo maduro-avaliado “Ops Táctico do primeiro-pessoa-atirador: Assalto no Terror” para cinco círculos, 12 minutos por redondo (uma média de 60 minutos totaliza), quando em um varredor do fMRI. A actividade de Cérebro foi medida durante todo o jogo do jogo. As medidas Fisiológicos foram tomadas igualmente. Estes dados assim como os dados audio do jogo foram gravados e sincronizados com o sinal do fMRI.

as gravações do Jogo-Jogo eram índice analisado com um método novo do quadro-por-quadro, que avaliasse se a violência virtual estêve envolvida a todo instante durante o jogo.