Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Ελληνικά | Русский | Svenska | Polski

Яростные видеоигры водят к картине деятельности при мозга которая может быть характерна для агрессивныйых мыслей

Published on October 11, 2005 at 7:23 PM · No Comments

Исследователь Университета Штата Мичиган и его коллегаы показывали что играть яростные видеоигры водит к картине деятельности при мозга которая может быть характерна для агрессивныйых мыслей.

В функциональном магниторезонансном изучении (fMRI) воображения, 13 мыжских участника исследования наблюдались сыграть видеоигру поздно-поколения яростную. Игра игры Каждого участника была записана и содержимое было проанализировано на основание рамк--рамки.

«Причинное соединение между играть игру стрельбы перв-персоны в нашем эксперименте и картина мозг-деятельности которая рассмотрена как характеристика для агрессивныйых познавательностей и аффектов,» сказал René Weber, ассистента профессора сообщения и радиосвязи на MSU и исследователя на проекте. «Неврологическое соединение и недолгосрочное причинное отношение.

«Яростные видеоигры часто были рецензированы для увеличивать агрессивныйые реакции как агрессивныйые познавательности, агрессивныйые аффекты или агрессивныйое поведение. На neurobiological уровне мы показывали что соединение существует.»

Weber дирижировало исследование с его коллегаами Klaus Mathiak Университета RWTH Аахен (Германии) и Ютом Ritterfeld Университета Южной Калифорнии.

FMRI метод для определять которые части мозга активированы разными видами физических шумихи или деятельности, как визирование, звук или движение перстов вопроса. Этот «мозг отображая» достиган путем настраивать предварительный блок развертки MRI в специальном путе так, что увеличенный поток крови к активированным зонам мозга покажет вверх на функциональных развертках MRI.

13 волонтера мужчины Немца между временами 18 и 26 участвовали в изучении. Участники сыграли минимум 5 часов видеоигр еженедельных. На среднем, участники сыграли видеоигры на 15 часов в неделю и начали сыграть видеоигры на медианном возрасте 12.

11 из 13 вопросов показали большие наблюдаемые влияния которые можно рассматривать как причинено фактически расправой.

Участники сыграли возмужал-расклассифицированную игру «Тактическое Ops перв-персон-стрелка: Штурм на Терроре» для 5 кругов, 12 минут в круглую (средний 60 минут подытоживает), пока в блоке развертки fMRI. Деятельность при Мозга была измерена повсеместно в игра игры. Физиологопсихологические измерения также были приняты. Эти данные так же, как тональнозвуковые данные от игры были записаны и были синхронизированы с сигналом fMRI.

записи Игр-Игры было содержанием проанализированным с романным методом рамк--рамки, который определил включился ли фактически расправа в любой момент во время игры.