Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Ελληνικά | Русский | Svenska | Polski

猛烈电子游戏导致可能是典型的为积极的想法的记录脑部活动模式

Published on October 11, 2005 at 7:23 PM · No Comments

密西根州立大学研究员和他的同事向显示打猛烈电子游戏导致可能是典型的为积极的想法的记录脑部活动模式。

在一个功能磁反应想象 (fMRI)研究中, 13 个男性研究参与者被观察打后生成猛烈电子游戏。 每个参与者的比赛作用被记录了,并且美满被分析了根据框架由框架基本类型。

“有打最初人员射击比赛之间的一条因果链在我们的实验,并且考虑作为积极的认知和影响的特性的脑子活动模式”,研究员说这个项目的 René Weber、辅助传播学教授和电信在 MSU 和。 “有一个神经学连结,并且有一个短期原因关系。

“猛烈电子游戏为提高积极的回应频繁地被批评了例如积极的认知、积极的影响或者积极的工作情况。 在一个神经生物学的级别上我们显示这个连结存在”。

Weber 开展了与他的 RWTH 亚琛大学 (南加州大学的德国) 的同事克劳斯 Mathiak 和犹特语 Ritterfeld 的研究。

FMRI 是确定脑子的哪些的一个技术部分被实际感觉或活动的不同的类型激活,例如视域、声音或者主题的手指的移动。 映射此 “的脑子”通过设置一个先进的 MRI 扫描程序达到用一个特殊方式,以便对脑子的被激活的区的增加的血流在功能 MRI 扫描出现。

在年龄 18 和 26 之间的十三个德国人男志愿者参加了这个研究。 参与者演奏了每周至少五时数的电子游戏。 平均起来,参与者打了电子游戏每个星期 15 时数并且开始打电子游戏在中年的 12。

十一 13 个主题显示了可以考虑作为导致由虚拟暴力的大被观察的作用。

参与者打了成熟额定的最初人员射击者比赛 “作战 Ops : 对恐怖的攻击”五个回合的,每来回的 12 分钟 (平均数 60 分钟共计),当在 fMRI 扫描程序时。 记录脑部活动被评定了在比赛作用中。 生理措施也采取了。 这些数据以及音频数据从这场比赛与 fMRI 信号记录了并且同步。

比赛作用记录是目录分析与一个新颖的框架由框架方法,在作用期间,估计虚拟暴力是否随时介入。

电子游戏行业是一个 $10 十亿美元行业在美国,并且超过 90% 的所有美国子项和青少年打电子游戏,平均大约 30 分钟每日。

国家青年暴力预防资源中心在 2004年报告的 70 个畅销的电子游戏的 2001 回顾查找了 49% 包含了严重的暴力。 在 41% 的所有比赛,暴力是必要为了主演能达到他们的目标。 在 17% 的比赛,暴力是这场比赛的主要焦点。 “成熟”对比赛估计受欢迎不报告采购比赛的麻烦的青春期前和十几岁的男孩是非常。

新产生的猛烈电子游戏包含大数额越来越暴力可实现的写照。 详尽阐述内容分析表示这个支持的报告是一个人力犯人参与有正当理由的暴力被重复的操作介入武器该结果在若干血战对这个受害者。

“然而,知道是重要的暴力如何是由球员解释的,并且那 M 额定的比赛的仅部分关于暴力包含: 即可爱的犯人的可实现,有价值的和有正当理由的猛烈活动真实设置的”,添加了 Weber。 “虽然很可能有演奏电子游戏和甚而猛烈电子游戏的所有类型的更正的作用,例如交往与对等或改进认知和具体能力,是重要的我们继续测试我们在此研究显示了的此原因关系”。

http://www.msu.edu/