Un investigador de la Universidad de Estado de Michigan y sus colegas han mostrado que jugar a los videojuegos violentos lleva al modelo de la actividad cerebral que puede ser característico para los pensamientos agresivos.
En un estudio de resonancia magnética funcional (fMRI) de la proyección de imagen, observaron a 13 participantes masculinos de la investigación el jugar de un videojuego violento de la tarde-generación. El juego del juego de Cada participante fue registrado y contento era analizado sobre una base del bastidor-por-bastidor.
“Hay un nexo causal entre jugar al juego de primera persona del shooting en nuestro experimento y modelo de la actividad cerebral que se considera como característica para las cogniciones y las influencias agresivas,” dijo a René Weber, profesor adjunto de la comunicación y de la telecomunicación en MSU e investigador en el proyecto. “Hay una conexión neurológica y hay un lazo causal a corto plazo.
Los “videojuegos Violentos se han criticado con frecuencia para aumentar reacciones agresivas tales como cogniciones agresivas, influencias agresivas o comportamiento agresivo. En un nivel neurobiological hemos mostrado que existe la conexión.”
Weber conducto la investigación con sus colegas Klaus Mathiak de la Universidad de RWTH Aquisgrán (Alemania) y Ute Ritterfeld de la Universidad de California del Sur.
FMRI es una técnica para determinar qué partes del cerebro son activadas por diversos tipos de sensación o de actividad física, tales como mira, sonido o el movimiento de los dedos de un tema. Este “cerebro que correlaciona” es logrado fijando un analizador avanzado de MRI de una manera especial de modo que el flujo de sangre creciente a las áreas activadas del cerebro aparezca en exploraciones funcionales de MRI.
Trece voluntarios del varón del Alemán entre las edades 18 y 26 participaron en el estudio. Los participantes jugaron una condición atmosférica mínima de cinco horas de videojuegos semanales. Por término medio, los participantes jugaron a los videojuegos por 15 horas por semana y comenzaron a jugar a los videojuegos en la edad mediana de 12.
Once de los 13 temas mostraron los efectos observados grandes que se pueden considerar como causado por la violencia virtual.
Los Participantes jugaron al juego maduro-clasificado “Ops Táctico de la primero-persona-pistola: Asalto en Terror” para cinco cartuchos, 12 minutos por redondo (un promedio de 60 minutos suma), mientras que en un analizador del fMRI. La Actividad cerebral fue medida en juego del juego. Las dimensiones Fisiológicas también fueron tomadas. Estos datos así como los datos audios del juego fueron registrados y sincronizados con la señal del fMRI.
los registros del Juego-Juego eran contenido analizado con un método nuevo del bastidor-por-bastidor, que evaluó si la violencia virtual estuvo implicada en todo momento durante juego.