Viele Muttergesellschaft haben Interesse ausgedrückt, dass heftige Computerspiele möglicherweise machen ihre Kinder aggressiver, gibt und gewesen in der Vergangenheit hat die Forschung, die dass vorschlägt, es ein Link zwischen Gewalttätigkeit und dem Spielspielen möglicherweise.
Vorhergehende Forschung hat vorgeschlagen, dass diesen Leuten, das spielen, solche Spiele wahrscheinlicher sind, aggressiv zu sein und Gewaltverbrechen zu begehen, und weniger wahrscheinlich, anderen zu helfen.
Aber einige Experten argumentieren, dass diese Wechselbeziehungen prüfen, nur dass heftige Leute zu solchen Spielen gezeichnet werden und dass die Spiele selbst Verhalten nicht ändern können.
Aber eine neue Studie sagt, dass sie hat gefunden, dass heftige Computerspiele möglicherweise lassen Leute wahrscheinlicher aggressiv wirken und die Links möglicherweise zwischen Computerbildern der Brutalität und der wahren Sache gehen weiter, als am ersten Gedanken war.
Das Forschungsteam von der Universität von Missouri-Kolumbien sagte, ihre Studie, die überwachte, die Gehirnaktivität von 39 Spielspielern vorschlägt, dass es ein verursachendes Link gibt.
In der Studie desensibilisierten die Effekte von populären Spielen wie Schicksal, Tod-Kombat und Grand Theft Auto, denen brutale Tötungen, hochkarätige Kampfmittel und Straßenkriminalität miteinbeziehen, angezeigt, dass eifrige Benutzer werden, zu ziemlich schockierenden Aggressionsakten.
Sie sagen, die Forschung vorschlägt, dass Spiele dieses heftige Computers eine Vorrichtung im Gehirn starten, das Leute wahrscheinlicher sich aggressiv benehmen lässt.
Psychologen fanden, dass diese Gehirnänderung der Reihe nach schien, regelmäßige Benutzer solcher Spiele zu grundieren, um heftiger zu wirken.
Ein Baumuster Gehirnaktivität genannt die Antwort P300 wurde von den Forschern gemessen; die Antwort P300 reflektiert die emotionale Wirkung eines Bildes.
Sie fanden, dass, als ihnen Bilder der aus dem wirklichem Leben Gewalttätigkeit gezeigt wurden, Leute, die spielten, heftige Videospiele eine verminderte Antwort hatten.
Jedoch als der gleichen Gruppe andere beunruhigende Bilder wie tote Tiere oder kranke Kinder gezeigt wurden, hatten sie eine viel normalere Antwort.
Als gegeben, entband die Gelegenheit, einen fiktiven Gegner zu bestrafen die Spielspieler mit der größten Reduzierung in P300 die falschsten Bestrafungen.
Psychologe Bruce Bartholow, der Leitungskabelforscher der Studie, sagt, er glaubt, dass dieses die erste Studie ist, zu zeigen, dass Aussetzung zu den heftigen Spielen Effekte auf das Gehirn hat, die aggressives Verhalten voraussagen.
Bartholow sagt, dass Leute, die viele heftigen Videospiele spielen, desensibilisiert werden, aber ihre Antworten sind für die nicht gewalttätigen negativen Szenen noch normal.