多くの親は、暴力的なコンピュータゲームが子供たちがより積極的、暴力とゲームプレイの間にリンクがあるかもしれない示唆して過去の研究にあったことがあるということを懸念を表明している。
これまでの研究では、このようなゲームをプレイする人々が積極的で暴力的な犯罪を犯す可能性が高いことを示唆し、他人を助ける可能性が低くています。
しかし、いくつかの専門家はこれらの相関関係が暴力的な人々がそのようなゲームに描かれていることのみを証明すると主張、およびゲームのこと自体が動作を変更することはできません。
しかし、新しい研究は、それが暴力的なコンピュータゲームが積極的に行動する人が多いように可能性があり、コンピュータの残虐行為の画像と実物との間のリンクが最初に考えた時よりも更に行く可能性があることが判明したとしている。
から研究チームはミズーリ大学コロンビア校は、 39ゲームのプレイヤーの脳の活動を監視し、彼らの研究は因果関係があると示唆している。
研究ではそのようなドゥーム、モータルコンバットと残忍な殺人を含むグランドセフトオート、ハイパワーな兵器と路上犯罪、などの人気ゲームの効果は、熱心なユーザーが攻撃のかなり衝撃的な行為にdesensitisedになることが示された。
彼らは、研究はその暴力的なコンピュータゲームを積極的に行動する人々の可能性が高くなります脳のメカニズムをトリガ示唆していると言う。
心理学者はこの脳の変化は、順番に、より激しく行動するようなゲームの主要な一般ユーザーに見えたことがわかった。
脳活動の種類は、P300応答が研究者によって測定されたという、P300のレスポンスは、イメージの感情的な影響を反映している。
それらは現実の暴力のイメージが示されていたときに、暴力的なビデオゲームをプレイ人々が減少した応答を持っていたことが分かった。
しかし、同じグループが動物の死骸や病気の子供のような他の妨害のイメージを示されていた時、彼らははるかに正常な応答がありました。
P300の最大の減少とゲームのプレイヤーは最悪の罰を納入架空の相手を処罰する機会を与えられたときに。
心理学者ブルースBartholow、研究の主任研究員は、彼はこの暴力的なゲームへの暴露は攻撃的な行動を予測する脳への影響を持っていることを示す最初の研究であると考えて述べています。
Bartholowは、暴力的なビデオゲームをたくさんプレイする人がdesensitisedになるが、その応答は、非暴力的な負のシーンではまだ正常とのことだ。
この点でデ感度が十分に文書化されており、明らかに戦争のシーンのために兵士を準備するためにビデオゲームの使用をもたらした。
調査結果は、暴力的な描写の場面でそのようなゲームの成長について、近年主張してきた多くのビューをサポート。
一部の専門家はしかし、まだリンクの納得残りますが、多くはそのようなゲームの道徳を問うてください。
いくつかは、彼らが暴力的なビデオゲームにリンクされていたと信じてティーンエイジャー、で、近年で犯された多数の衝撃的な犯罪を参照してください。
1999年のコロンバイン高校の事件では、2つのハイスクールの生徒が死んだ13人を射殺、23人が負傷し、2002年にグーテンベルクの学校の事件で、ドイツのティーンエイジャーは、散弾銃で16人を殺害、両方の事件は、暴力の演奏にリンクされます。ビデオゲーム。
2004年に英国では、ゲームのマンハントは、彼の死に貢献のために殺された少年の両親が非難された。
調査結果は上に公開されたニューサイエンティストのウェブサイト、およびで完全に公開される予定実験社会心理学研究 、今年後半に。