많은 부모는 강력한 컴퓨터 게임이 그들의 아이들을 공격에게 할 수 있고 폭력과 게임 놀 사이 링크가 있을지도 모르다 건의 과거 연구에 있었다는 것을 관심사를 표현했습니다.
이전 연구는 그 사람들이라고 노는 그 같은 게임은 공격적이고기 위하여 그리고 강력범죄를 투입하기 위하여 확률이 높다는 것을, 및 그 외를 돕게 거의 없는 건의했습니다.
그러나 몇몇 전문가는 단지 강력한 사람들이 그 같은 게임에 당겨진다고, 그리고 게임 그들자신이 행동을 바꿀 수 없다고 이 상호 관계가 증명한다는 것을 이라고와 주장합니다.
그러나 새로운 연구 결과는 밝힙니다 첫번째 생각에 있었다 보다는 강력한 컴퓨터 게임이 공격적으로 작동하기 위하여 사람들을 가능성이 높게 만들 수 있고, 잔인성의 컴퓨터 심상과 진짜 사이 링크가 더 멀리 갈 수 있다는 것을 것을을 발견했다는 것을.
미주리 컬럼비아의 대학에서 연구단은 그들의 연구 결과를 감시한 39명의 게임 선수의 두뇌 활동은 건의한다는 것을 말했습니다 원인이 되는 링크가 있다는 것을.
연구 결과에서는 탐욕스러운 사용자가 된다는 것을 잔인한 살해, 고성능 무기류 및 거리 범죄를 관련시키는과 같은 대중적인 게임의 효력은 표시된 운명 확실히 충격적인 침략 행위에 운명 Kombat 및 자동차 절도 의 둔감해졌습니다.
그(것)들은 그 강력한 컴퓨터 게임이 공격적으로 작동하기 위하여 사람들을 가능성이 높게 만드는 두뇌에 있는 기계장치를 시작한다는 것을 연구가 건의한다고 말합니다.
심리학자는 이 두뇌 변경이, 차례차례로, 더 강력하게 작동하기 위하여 그 같은 게임의 정규 사용자를 뇌관을 다는 것처럼 보였다는 것을 것을을 발견했습니다.
P300 반응이라고 칭한 두뇌 활동의 모형은 연구원에 의해 측정되었습니다; P300 반응은 심상의 정신적인 충격을 반영합니다.
그(것)들은 실재 폭력의 심상을 보일 때, 논 사람들은 강력한 비디오 게임 점감한 반응이 있었다는 것을 것을을 발견했습니다.
그러나, 동일 단이 죽은 동물 또는 아픈 아이들과 같은 그밖 방해하는 심상을 보일 때 매우 정상적인 반응이 있었습니다.
줄 때 소설적인 상대를 처벌하는 기회는 P300에 있는 가장 중대한 감소를 가진 게임 선수 가장 나쁜 징벌을 전달했습니다.
브루스 Bartholow, 연구 결과의 지도 연구원 심리학자는, 이것이 강력한 게임에 노출에는 공격적인 행동을 예상하는 두뇌에 대한 효력이 있다는 것을 보여주는 첫번째 연구 결과 이다는 것을 그가 믿는다는 것을 말합니다.
Bartholow는 많은 강력한 비디오 게임을 하는 사람들이 둔감해져 된다는 것을 말합니다, 그러나 그들의 반응은 비폭력 부정적인 장면을 위해 아직도 일반적입니다.
De 감도는 이 점에서 기록이 잘되고 전쟁의 장면을 위해 군인을 준비하는 비디오 게임의 사용 외관상으로는 귀착되었습니다.
사실 인정은 도표 폭력의 장면과 그 같은 게임의 성장에 관하여 최근 몇년 동안 변론한 많은 것의 전망을 지원합니다.
몇몇 전문가는 그러나 아직도 링크의 모호하게 남아 있습니다 그러나 많은 것은 그 같은 게임의 도덕을 문제시합니다.
몇몇은 강력한 비디오 게임에 연결된 믿는 틴에이저가 최근에는 투입한 많은 충격적인 범죄를 나타납니다.
1999년에 Columbine 고등학교 사건에서는, 2명 고등학교 학생에 의하여 사자를 13명의 사람들 쏘고 23가 상처를 입고, 2002년에 구텐베르크 학교 사건에서, 독일 틴에이저는 엽총을 가진 16명의 사람들을 죽였습니다; 두 사건 다 강력한 비디오 게임의 놀기에 연결되었습니다.
2004년에 UK에서는, 게임 범인수사는 그의 죽음에 기여를 죽ㄴ 소년의 부모에 의해 비난되었습니다.
사실 인정은 새로운 과학자 웹사이트에 간행되고, 실험적인 사회심리학의 전표에서 올해 후반에 자세히 간행될 것입니다.