Ifølge en undersøgelse ledet af lektor Kimberly Thompson i Kids Risk Project på Harvard School of Public Health (HSPH) , 81% af en stikprøve på Ældre-ratede videospil indgår indhold, som ikke var noteret på spil æsken.
Dette er den første uafhængige, kvantitativ undersøgelse til at karakterisere indholdet i M-ratede spil i relation til vold, blod, seksuelle temaer, stoffer, blasfemi, og gambling observeret i spillet.
Undersøgelsen vises i Archives of Pediatrics og Adolescent Medicine særnummer om virkningerne af medier på børn og unge.
lParents og læger nødt til at erkende, at M-ratede videospil populære hos børn og unge indeholder en lang række af ofte uden etiket indhold, udsætte unge mennesker til at meddelelser, der kan have negativ indflydelse på deres opfattelser, holdninger og adfærd, n sagde Thompson, lektor i Risiko Analyse og beslutning Videnskab på HSPH.
Også inkluderet i dette særnummer er artikler af HSPH fakultetsmedlem Michael Rich og senior forsker Jean Wiecha. I undersøgelsen L Når børn spise, hvad de ser, n ledende forfatter Wiecha konkluderer, at stigninger i tv-visning er forbundet med øget kalorieindtag blandt børn. I Richms undersøgelse, Se lis Fjernsyn forbundet med social isolation? N forskerne finder, at jo mere tid børn bruger visning voldelige programmer, jo mindre tid, de tilbringer sammen med deres venner.
Videospillet undersøgelsens forfattere, Thompson, Karen Tepichin, og Kevin Haninger, forskere på HSPH, brugte en stikprøve på 25% af de 147 videospil for nuværende konsoller vurderet M af Entertainment Software Rating Board (ESRB), der angiver den tiltænkte målgruppe er for aldersgruppen 17 og ældre. Efter kvantificering af spilindhold i relation til vold, blod, seksuelle temaer, stoffer, bandeord, og gambling, sammenlignes de indholdet observeret i en time af spillet til ESRB indholdsbeskrivelser til forbrugerne om spillet kassen. Disse resultater bekræfter, at tilstedeværelsen af en ESRB indhold deskriptor betyder, at spillere sandsynligvis vil finde det angivne indhold i spillet, men at forældre bør ikke fortolke mangel af et indhold deskriptor til at betyde mangel på indhold.
Undersøgelsen fandt, at ESRB - et selvregulerende organ oprettet af computer-og videospil industri - inkonsekvent tildelt indholdsbeskrivelser til nogle spil, men ikke til andre med samme indhold. Baseret på disse observationer sammen med de seneste begrænsede beviser for, at mange børn og unge at spille M-ratede spil, undersøgelsens forfattere peger på, at forældre og læger bør spille en aktiv rolle i at diskutere spillets indhold med børn.
lItms erhvervslivet tid til at levere komplette, sammenhængende og klare oplysninger om, hvad der virkelig i spil, så forældrene kan træffe mere kvalificerede beslutninger, når du vælger spil for og med deres børn, n sagde Thompson. Hun advarer om, at Leven om M-rating kan betyde begrænset adgang til disse spil, den eksisterende, begrænsede tyder på, at mange børn og unge leger M-ratede games.n Forfatterne bemærker, at Federal Trade Commission rapporterede, at lin 2002 forbrugere købt næsten 40 procent af M-ratede videospil til børn yngre end 17 år. The Federal Trade Commission rapporterede også, at 69 procent af uledsagede børn i alderen 13 til 16 år deltager i sin mystery shopper undersøgelse held købt M-ratede video games.n