Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Dansk | Nederlands | Filipino | Русский | Svenska | Polski

Mature-rated na video laro ay maaaring isama ang mga nilalaman na hindi nabanggit sa kahon ng laro

Published on April 7, 2006 at 4:34 AM · No Comments

Ayon sa isang pag-aaral na pinangunahan ng Associate Professor Kimberly Thompson ng Project Risk Kids sa Harvard School of Public Health (HSPH ) , 81% ng isang random sample ng Mature-rated na video laro kasama ang nilalaman na hindi nabanggit sa kahon ng laro.

Ito ay ang unang independiyenteng, dami pag-aaral upang makilala ang nilalaman sa M-rated na mga laro na may kaugnayan sa karahasan, dugo, mga temang sekswal, sangkap, kalapastanganan, at pagsusugal na sinusunod sa laro-play.

Ang pag-aaral Ang ay lilitaw sa Archive ng pedyatrya at nagbibinata Medicine Espesyal na Isyu sa ang mga epekto ng media sa mga bata at mga kabataan.

lParents at physicians na kailangan upang makilala na ang mga M-rated na video laro na popular sa mga bata at kabataan ay naglalaman ng isang malawak na hanay ng madalas unlabeled nilalaman, paglalantad ng mga kabataan sa mga mensahe na maaaring negatibong impluwensiya sa kanilang mga perception, attitudes, at pag-uugali, n sinabi Thompson, Associate Professor ng Pagsusuri sa Panganib at Science ng Desisyon sa HSPH.

Rin kasama sa espesyal na isyu na ito ang mga artikulo sa pamamagitan ng HSPH faculty miyembro Michael Rich at senior research siyentipiko Jean Wiecha. Sa pag-aaral lWhen bata Kumain Ano Watch nila, n humantong may-akda Wiecha concludes na ang pagtaas sa pagtingin ng telebisyon ay kaugnay sa nadagdagan pagkainit ng paggamit sa mga bata. Sa Richms pag-aaral, lIs Telebisyon Pagtingin Associated Sa Social paghihiwalay? N ang mga mananaliksik mahanap na ang mas maraming mga bata sa oras gastos tumitingin sa marahas na mga programa, mas mababa ang oras na gastusin nila sa kanilang mga kaibigan.

Ang video game na pag-aaral may-akda, Thompson, Karen Tepichin, at Kevin Haninger, ang mga mananaliksik sa HSPH, ginamit ng isang random sample ng 25% ng ang 147 mga laro sa video para sa kasalukuyang consoles rated M sa pamamagitan ng Libangan Software Rating Board (ESRB), nagpapahiwatig ang inilaan madla ay para sa mga edad 17 at mas lumang. Pagkatapos quantifying ang nilalaman ng laro na may kaugnayan sa karahasan, dugo, mga temang sekswal, sangkap, kalapastanganan, at pagsusugal, sila kumpara ng nilalaman na sinusunod sa isang oras ng laro-play sa ESRB descriptors ng nilalaman na ibinigay sa mga mamimili sa kahon ng laro. Ang mga resulta na ito ay kumpirmahin na ang pagkakaroon ng isang tagapaglarawan ng nilalaman ng ESRB ay nangangahulugan na ang manlalaro laro malamang hanapin ang ipinahiwatig na nilalaman sa laro ngunit na ang mga magulang ay hindi dapat kahulugan ng kawalan ng isang tagapaglarawan ng nilalaman kahulugan ng kawalan ng nilalaman.

Ang pag-aaral Ang ay natagpuan na ang ESRB-katawan ng isang self-regulasyon na nilikha sa pamamagitan ng computer at video game industry - inconsistently assigned descriptors ng nilalaman sa ilang mga laro ngunit hindi sa iba na may parehong nilalaman. Na Batay sa mga obserbasyon kasama sa kamakailang limitado na katibayan na nagpapakita na ang maraming mga bata at mga kabataan na maglaro ng mga M-rated games, ang mga may-akda ng pag-aaral na iminumungkahi na ang mga magulang at physicians ay dapat maglaro ng isang aktibong papel sa tatalakayin ng nilalaman ng laro sa mga bata.