По данным исследования, во главе с доцентом Кимберли Томпсон Проекта Дети риска в Гарвардской школы общественного здравоохранения (HSPH) , 81% из случайной выборки Зрелые рейтингом видеоигры включены содержание, которое не было отмечено на коробку.
Это первый независимый, количественное исследование, чтобы охарактеризовать содержание в М-рейтинг игры, связанные с насилием, кровью, сексуальные темы, веществ, ненормативную лексику, и азартные игры наблюдается в игру.
В исследовании приводится в Архивы педиатрии и подростковой медицины Специальный выпуск эффектов СМИ на детей и подростков.
lParents и врачей должны признать, что M-рейтингу видеоигр популярностью у детей и подростков, содержат широкий спектр часто немеченого содержание, выставляя молодых людей к сообщениям, которые могут негативно повлиять на их восприятие, отношение и поведение, я сказал Томпсон, доцент Анализ рисков и принятия наук в HSPH.
Кроме того, в этом специальном выпуске являются статьи HSPH преподаватель Майкл Рич и старший научный сотрудник Жан Wiecha. В исследовании lWhen Дети едят то, что они смотрят, я привести Wiecha автор приходит к выводу, что увеличение просмотра телевидения связаны с повышением потребления калорий среди детей. В исследовании Richms, LIS просмотр телепрограмм, связанные с социальными изоляции? Н исследователи обнаружили, что чем больше детей проводят время просмотра насильственных программ, тем меньше времени они проводят со своими друзьями.
Видеоигры авторы исследования, Томпсон, Карен Tepichin, и Кевин Haninger, исследователи HSPH, используемые случайной выборке 25% из 147 видео-игр для консолей текущего рейтингу М Software Entertainment Рейтинг Board (ESRB), что указывает на целевую аудиторию для возраста 17 лет и старше. После количественной игрового контента, связанных с насилием, кровью, сексуальные темы, веществ, ненормативную лексику, а также азартные игры, они сравнили содержание наблюдается в час игры, чтобы ESRB дескрипторы контент, предоставляемый потребителям на коробку. Эти результаты подтверждают, что присутствие дескриптора содержание ESRB означает, что игрокам вероятно, найдете указано содержание в игре, но, что родители не должны интерпретировать отсутствие содержания дескриптор означает отсутствия содержания.
Исследование показало, что ESRB - орган саморегулирования созданные компьютером и индустрии видеоигр - непоследовательно назначены содержание дескрипторов некоторых играх, но не к другим с тем же содержанием. Основываясь на этих наблюдениях, а также последние ограниченные данные показывают, что многие дети и подростки играют М-партии с рейтингом, авторы исследования предполагают, что родители и врачи должны играть активную роль в обсуждении игрового контента с детьми.