Published on April 7, 2006 at 4:34 AM
这是第一个独立的,定量研究的特点,在M级游戏内容涉及暴力,血腥,性主题,物质,亵渎,和游戏中观察到的赌博。
这项研究发表在儿科和青少年医学档案 “上媒体对儿童和青少年的影响的特别的问题。
lParents和医生需要认识到,M级视频游戏的儿童和青少年的欢迎包含通常未标注的内容广泛,暴露出年轻人的消息,可能会产生负面影响的看法,态度和行为,N表示汤普森,副教授风险分析与决策科学在HSPH。
在这个特殊的问题还包括HSPH教员成员迈克尔丰富和高级研究科学家让Wiecha的文章。在这项研究中lWhen孩子吃他们看什么,N导致的作者Wiecha得出结论认为,在观看电视的增加,增加热量摄入是儿童。 Richms研究,待电视观看与社会隔离?ñ的研究人员发现,孩子们花更多的时间观看暴力的节目,他们与他们的朋友花更少的时间。
视频游戏研究报告的作者,汤普森,Tepichin莫文蔚,和凯文Haninger HSPH的研究人员,采用随机抽样的25%由娱乐软件分级委员会(ESRB)中号额定电流控制台的147视频游戏,指示目标受众对于17岁以上。量化有关的暴力,血腥,性主题,物质,亵渎,和赌博的游戏内容后,他们相比,在一个小时的游戏观察游戏中向消费者提供ESRB的内容描述符的内容。这些结果证实,ESRB的内容描述的存在,意味着游戏的玩家可能会发现在游戏中显示的内容,但父母不应该解释的内容描述的情况下,意味着内容的情况下。
研究发现,ESRB的 - 由计算机和视频游戏行业创造了一个自律组织 - 不一致的分配内容描述具有相同内容的一些游戏,但不得向他人。随着近期有限的证据显示,许多儿童和青少年玩M级游戏对这些意见的基础上,研究人员建议,家长和医生应该发挥积极的作用,在与孩子们讨论游戏内容。
lItms时间为业界提供完整,一贯的,明确的信息,什么是真正在游戏中,使家长能作出更明智的决策与他们的孩子选择游戏时,N汤普森说。她警告说,利文,但在M -评级可能意味着有限制地访问这些游戏,现有的有限证据表明,许多儿童和青少年玩M级games.n作者注意,联邦贸易委员会报告的2002年,林的消费者年龄超过17岁的儿童购买了近40%,M级视频游戏。联邦贸易委员会还报告说,69%的年龄在13至16岁,参加在其神秘顾客调查,成功收购了M级视频games.n的无人陪伴儿童
虽然他们呼吁家长检查和使用的ESRB评级的,作者认为目前的评级过程中需要改进。目前,ESRB的不要求制造商提交整个完成游戏前分配的年龄为基础的的等级和内容描述。如果没有这一要求,ESRB之前评价他们的游戏是无法发挥。 lGiven未标注内容的高患病率,我们鼓励ESRB使玩游戏的评级过程中的一个不可分割的一部分,N表示Tepichin。此外,由于未标记的内容大部分游戏的第一个小时内发生,她鼓励家长与他们的孩子玩游戏和讨论的内容。 Haninger强调lgreater评级过程的透明度和公众问责的需要,N,作者认为,将有助于消费者保持在所提供的信息的准确性的信心。
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