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Madura con mejor puntuación que los videojuegos pueden incluir contenido no se indica en la caja del juego

Published on April 7, 2006 at 4:34 AM · No Comments

Según un estudio dirigido por el Profesor Asociado Thompson Kimberly de los Riesgos del Proyecto Niños de la Universidad de Harvard Escuela de Salud Pública (HSPH) , el 81% de una muestra aleatoria de juegos de video maduro de clasificación incluye contenido que no se observó en la caja del juego.

Este es el primer estudio independiente, cuantitativa para caracterizar el contenido de M-juegos clasificados relacionados con la violencia, sangre, contenido sexual, las sustancias, la irreverencia y el juego observado en el juego.

El estudio aparece en la revista Archives of Pediatrics y Medicina del Adolescente Número especial sobre los efectos de los medios de comunicación sobre los niños y adolescentes.

lParents y los médicos tienen que reconocer que M-clasificado juegos de video populares entre los niños y adolescentes contienen una amplia gama de contenido a menudo sin etiquetar, exponiendo a los jóvenes a los mensajes que pueden influir negativamente en sus percepciones, actitudes y comportamientos, n, dijo Thompson, profesor asociado de Análisis de riesgos y Ciencia de la Decisión en la HSPH.

También se incluye en esta edición especial son los artículos de HSPH miembro de la facultad rico Michael y científico de investigación senior Jean Wiecha. En el estudio de los niños L Cuando comer lo que ven, n Wiecha autor concluye que los aumentos en la televisión se asocian con una mayor ingesta de calorías entre los niños. En el estudio de Richms, televisión lis Viendo asociado con el aislamiento social? N los investigadores encontraron que los niños pasan más tiempo viendo programas violentos, menos tiempo que pasan con sus amigos.

Los autores del videojuego del estudio, Thompson, Karen Tepichín, y Kevin Haninger, los investigadores de la HSPH, utilizó una muestra aleatoria del 25% de los 147 videojuegos para las consolas de la corriente nominal M por el Entertainment Software Rating Board (ESRB), lo que indica la audiencia es para mayores de 17 años. Tras cuantificar el contenido de juegos relacionados con la violencia, sangre, contenido sexual, las sustancias, la irreverencia y el juego, que comparó el contenido observado en una hora de juego para los descriptores de contenido ESRB a los consumidores sobre la caja del juego. Estos resultados confirman que la presencia de un descriptor de contenido ESRB significa que los jugadores más probable encontrar el contenido indicado en el juego, pero que los padres no deben interpretar la ausencia de un descriptor de contenido en el sentido de la ausencia de contenido.

El estudio encontró que la ESRB - un organismo autorregulador creado por la computadora y la industria de los videojuegos - inconsistente asigna descriptores de contenido de algunos juegos, pero no a los demás con el mismo contenido. Basándose en estas observaciones, junto con las recientes pruebas limitadas que indican que muchos niños y adolescentes juegan M-juegos clasificados, los autores del estudio sugieren que los padres y los médicos deben desempeñar un papel activo en la discusión de contenido de juegos con los niños.

tiempo lItms para la industria de proporcionar información completa, consistente y clara sobre lo que realmente está en juego para que los padres puedan tomar decisiones más informadas al elegir los juegos y con sus hijos, n, dijo Thompson. Ella advierte que leven aunque la calificación M podría implicar el acceso restringido a estos juegos, la evidencia existente, limitada sugiere que muchos niños y adolescentes están jugando M-clasificado games.n Los autores señalan que la Comisión Federal de Comercio informó que, lin 2002 los consumidores compró casi el 40 por ciento de los juegos de video M-clasificados para los niños menores de 17 años. La Comisión Federal de Comercio también informó que el 69 por ciento de los niños no acompañados entre 13 y 16 años que participan en la encuesta de cliente misterioso éxito comprado M-clasificado de vídeo games.n