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成熟的額定視頻遊戲,不是遊戲中所指出的,可以包括的內容

Published on April 7, 2006 at 4:34 AM · No Comments

副教授金佰利在兒童風險項目哈佛大學公共衛生學院(HSPH) , 湯普森領導的一項研究一個成熟的額定視頻遊戲的隨機抽樣的81%,這不是在遊戲中所指出的內容。

這是第一個獨立的,定量研究的特點,在M級遊戲內容涉及暴力,血腥,性主題,物質,褻瀆,和遊戲中觀察到的賭博。

這項研究發表在兒科和青少年醫學檔案 “上媒體對兒童和青少年的影響的特別的問題。

lParents和醫生需要認識到,M級視頻遊戲的兒童和青少年的歡迎包含往往沒有標籤的內容廣泛,暴露出年輕人的消息,可能會產生負面影響的看法,態度和行為,N表示湯普森,副教授風險分析與決策科學在HSPH。

在這個特殊的問題還包括HSPH教員成員邁克爾豐富和高級研究科學家讓 Wiecha的文章。在這項研究中lWhen孩子吃他們看什麼,N導致的作者Wiecha得出結論認為,在觀看電視的增加,增加熱量攝入是兒童。 Richms研究,待電視觀看與社會隔離?ñ的研究人員發現,孩子們花更多的時間觀看暴力節目,他們與他們的朋友花的時間就越少。

視頻遊戲研究報告的作者,湯普森,Tepichin莫文蔚,和凱文 Haninger HSPH的研究人員,採用隨機抽樣的25%由娛樂軟件分級委員會(ESRB)中號額定電流控制台的147視頻遊戲,指示目標受眾對於 17歲以上。量化有關的暴力,血腥,性主題,物質,褻瀆,和賭博的遊戲內容後,他們相比,在一個小時的遊戲觀察遊戲中向消費者提供ESRB的內容描述符的內容。這些結果證實,ESRB的內容描述的存在,意味著遊戲的玩家可能會發現在遊戲中顯示的內容,但父母不應該解釋的內容描述的情況下,意味著內容的情況下。

研究發現,ESRB的 - 由計算機和視頻遊戲行業創造了一個自律組織 - 不一致的分配內容描述具有相同內容的一些遊戲,但不得向他人。隨著近期有限的證據顯示,許多兒童和青少年玩M級遊戲對這些意見的基礎上,研究人員建議,家長和醫生應該發揮積極的作用,在與孩子們討論遊戲內容。

lItms時間為業界提供完整,一貫的,明確的信息,什麼是真正在遊戲中,使家長能作出更明智的決策與他們的孩子選擇遊戲時,N湯普森說。她警告說,利文,但在M -評級可能意味著有限制地訪問這些遊戲,現有的有限證據表明,許多兒童和青少年玩M級 games.n作者注意,聯邦貿易委員會報告的2002年,林的消費者年齡超過 17歲的兒童購買了近40%,M級視頻遊戲。聯邦貿易委員會還報告說,69%的年齡在13至16歲,參加在其神秘顧客調查,成功收購了M級視頻 games.n的無人陪伴兒童

雖然他們呼籲家長檢查和使用的ESRB評級的,作者認為目前的評級過程中需要改進。目前,ESRB的不要求製造商提交整個完成遊戲前分配的年齡為基礎的的等級和內容描述。如果沒有這一要求,ESRB之前評價他們的遊戲是無法發揮。 lGiven未標註內容的高患病率,我們鼓勵 ESRB使玩遊戲的評級過程中的一個不可分割的一部分,N表示Tepichin。此外,由於未標記的內容大部分遊戲的第一個小時內發生,她鼓勵家長與他們的孩子玩遊戲和討論的內容。 Haninger強調 lgreater評級過程的透明度和公眾問責的需要,N,作者認為,將有助於消費者保持在所提供的信息的準確性的信心。