Akademiker von der Universität von Manchester-Schule der Informatik und Schule von Psychologischen Wissenschaften haben eine Anlage der virtuellen Realität entwickelt, die die Illusion gibt, dass das amputierte Glied einer Person noch dort ist.
Das Computersystem, das von Dr. Stephen Pettifer und Toby Howard der Schule der Informatik erstellt wird, taucht Patienten in eine lebensgroße Welt der virtuellen Realität unter.
Indem sie auf einen Kopfhörer sich setzen, sehen sich Patienten mit zwei Gliedern. Sie können ihr restliches körperliches Glied verwenden, um die Bewegungen eines computererzeugten Gliedes zu steuern, das in der computererzeugten Welt 3D innerhalb von ihrem amputierten Glied erscheint.
So zum Beispiel, können sie ihre körperliche rechte Waffe verwenden, um die Bewegung ihrer virtuellen linken Waffe zu steuern.
Patienten haben komplexes Ballgefühl und können ihre Finger, Hände, Waffen, Füße und Fahrwerkbeine verschieben. Sie können ihr virtuelles Glied auch verwenden, um Kugelspiele zu spielen.
Die Phantomschmerzschmerz oder PLP ist das Unbehagen, das von einer Person in einem Glied geglaubt wird, das die Verfehlung wegen der Amputierung ist. Vorhergehende Forschung hat gefunden, dass, wenn das Gehirn einer Person in das Glauben „betrogen“ wird, sie einen „Phantomschmerz“ sehen und verschieben können, Schmerz kann sich verringern.
Bis jetzt haben fünf Patienten, die im Manchester-Bereich leben - einschließlich einen, wer unter PLP für 40 Jahre gelitten hat - die Anlage der virtuellen Realität in einigen Wochen in einer kleinräumigen Studie verwendet.
Aber dieses Anfangsprojekt hat aufrüttelnde Ergebnisse, mit vier aus den fünf Patienten heraus geliefert, die über Verbesserung in ihren Phantomschmerzschmerz berichten. Etwas Verbesserungen waren fast unmittelbar.
Die Ergebnisse des Manchester-Teams wurden vor kurzem bei einer bedeutenden Konferenz in Dänemark auf dem Gebrauch von virtueller Realität für Rehabilitation dargestellt.
Dr. Stephen Pettifer, der Schule der Informatik sagte: „Die Meisten Leute kennen in Grafiken 3D und virtueller Realität von ihrem Gebrauch in der Unterhaltungsindustrie, in den Computerspielen und in den Spezialeffekten in den Filmen aus.
„Er ist sehr befriedigendes Sein anwendet die gleiche Technologie an etwas, das möglicherweise hat eine wirkliche positive Auswirkung auf jemand Gesundheit und Wohl.“