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La Realtà virtuale aiuta gli amputati

Published on November 14, 2006 at 2:07 PM · No Comments

I Academics dall'Università di Banco di Manchester dell'Informatica E di Banco delle Scienze Psicologiche hanno messo a punto un sistema di realtà virtuale, che dà l'illusione che l'arto amputato di una persona è ancora là.

Il sistema informatico creato dal Dott. Stephen Pettifer e Toby Howard del Banco dell'Informatica, Immerge i pazienti in un mondo a grandezza naturale di realtà virtuale.

Mettendo su una cuffia avricolare, i pazienti si vederanno con due arti. Possono utilizzare il loro arto fisico restante per gestire i movimenti di un arto generato da computer, che compare nel mondo generato da computer 3D nell'arco del loro arto amputato.

Così per esempio, possono utilizzare il loro braccio destro fisico per gestire il movimento del loro braccio sinistro virtuale.

I Pazienti hanno coordinazione mano-occhio complessa e possono muovere le loro barrette, mani, armi, piedi e lati. Possono anche utilizzare il loro arto virtuale per giocare le partite a baseball.

Il dolore dell'arto Fantasma o PLP è disagio ritenuto da una persona in un arto che è mancare dovuto l'amputazione. La ricerca Precedente ha trovato che quando il cervello di una persona “è ingannato„ nel credere possono vedere e muovere “un arto fantasma„, dolore può diminuire.

Finora, cinque pazienti che vivono nell'area di Manchester - compreso una chi ha sofferto da PLP per 40 anni - hanno utilizzato il sistema di realtà virtuale durante parecchie settimane in uno studio su scala ridotta.

Ma questo progetto iniziale ha fornito i risultati sensazionali, con quattro sui cinque pazienti che riferiscono il miglioramento nel loro dolore dell'arto fantasma. Alcuni miglioramenti erano quasi immediati.

I risultati del gruppo di Manchester recentemente sono stati presentati ad una conferenza importante in Danimarca sull'uso di realtà virtuale per ripristino.

Il Dott. Stephen Pettifer, del Banco dell'Informatica Ha detto: “La Maggior Parte della gente sa circa i grafici 3D e la realtà virtuale dal loro uso nell'industria dello spettacolo, nei giochi di computer e negli effetti speciali in pellicole.

“È potere molto soddisfacente applica la stessa tecnologia a qualcosa che possa avere un impatto positivo reale su qualcuno salubrità e benessere.„

Il direttore di Progetto, il Dott. Craig Murray del Banco delle Scienze Psicologiche, ha detto “Molta gente che subisce un'esperienza di amputazione un arto fantasma. Questi sono spesso molto dolorosi per la persona responsabile. Possono persistere per molti anni e sono molto difficili da trattare.