Published on November 14, 2006 at 2:07 PM
コンピュータ・サイエンスの学校および心理科学の学校マンチェスター大学からの学者は人の切断された肢はそこにまだあること錯覚を与えるバーチャルリアリティシステムを開発しました。
コンピュータ・サイエンスの学校の先生がスティーブン Pettifer およびトービーハワード作成する計算機システムは実物大のバーチャルリアリティの世界に患者を浸します。
ヘッドセットに置くことによって、患者は 2 本の肢との彼ら自身を見ます。 彼らは彼らの切断された肢のスペースの 3D コンピューター生成世界で現われるコンピューター生成肢の動きを制御するのに彼らの残りの物理的な肢を使用してもいいです。
そう例えば、彼らは彼らの仮想左アームの動きを制御するのに彼らの物理的な右腕を使用してもいいです。
患者に複雑な手目の調整があり、彼らの指、手、アーム、フィートおよび足を移動できます。 彼らはまた野球の試合をするのに彼らの仮想肢を使用してもいいです。
幻肢の苦痛か PLP は切断による抜けていること肢の人が感じる不快です。 前の研究は人の頭脳が信じることに 「トリックされる」とき彼らは 「幻肢」を見、移動してもいいことが苦痛減ることができます分りました。
これまではだれが 40 年間 PLP に苦しんだか、マンチェスター領域に住んでいる 5 人の患者は小規模調査で - 1 つを含んで - 数週にわたるバーチャルリアリティシステムを使用しました。
しかしこの最初のプロジェクトは彼らの幻肢の苦痛の改善を報告している 5 人の患者から 4 人の衝撃的な結果を、生みました。 ある改善はほとんど即時でした。
マンチェスターのチームの調査結果はリハビリテーションのためのバーチャルリアリティの使用のデンマークの主要な会議で最近示されました。
コンピュータ・サイエンスの学校のスティーブン Pettifer 先生は、言いました: 「ほとんどの人々はフィルムのコンピュータ・ゲームそして特殊効果の娯楽産業の彼らの使用からの 3D 図形そしてバーチャルリアリティについて、確認します。
「それは健康および福利」。誰かの実質の肯定的な影響があるかもしれない何かに非常に満足なできる適用します同じ技術をです
プロジェクト・リーダー、クレイグマレー心理科学の学校の先生は、 「切断の経験を幻肢経る多くの人々を言いました。 これらは頻繁にかかわっている人のために非常に苦痛です。 彼らは多くの年の間持続してもいく扱い非常ににくいです。
「1 人の患者は彼女の切断された手の指が彼女のために非常に苦痛だった彼女のやしに絶えずくいしばられたことに感じました。 ただし、彼女が感じ始めた仮想システムを使用してちょうど 1 つのセッション後彼女の指および苦痛の動きは楽になり始めました」。
各関係者は 2 かから 3 か月の間に 7 のそして 10 回間のシステムを使用しました。 セッションはおよそ 30 分を持続させ、特別なバーチャルリアリティのヘッドセットに置くことを含みました。
上部肢の切断患者は特別なデータ手袋と合い、センサーを肘および手関節に接続してもらいました。 センサーは低肢の切断患者の膝および足首接合箇所に合いました。 ヘッドおよびアーム動きはまた監視されました。
調査に加わった 2 人の女性 56 と 65 の間でおよび 3 人は老化しました。 グループは前に 1 のそして 40 年間の肢を失った 3 人のアーム切断患者および 2 人の足の切断患者を含んでいました。
調査チームマンチェスター大学は開発したバーチャルリアリティシステムから寄与するためにそれらを多分識別するために今後の作業に患者の大きい番号を含めることを望みます。
http://www.manchester.ac.uk
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