Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Bahasa | Русский | Svenska | Polski

Фактически реальность помогает amputees

Published on November 14, 2006 at 2:07 PM · No Comments

Преподаватели от Университета Манчестерской Школы Компьутерных Наук И Школы Психологических Наук начинали систему фактически реальности, которая дает иллюзион что лимб персоны ампутированный все еще там.

Компьютерная система созданная Др. Стефаном Pettifer и Toby Говардом Школы Компьутерных Наук, Погружает пациентов в в натуральную величину мир фактически реальности.

Путем класть на шлемофон, пациенты увидят с 2 лимбами. Они могут использовать их остальной физический лимб для того чтобы контролировать движения компьютерного лимба, который появляется в компьютерный мир 3D в космосе их ампутированного лимба.

Настолько например, они могут использовать их физическую правую руку к управили движением их фактически левой рукоятки.

Пациенты имеют сложную координацию рук-глаза и могут двинуть их перста, руки, рукоятки, ноги и ноги. Они могут также использовать их фактически лимб для того чтобы сыграть центры событий.

Боль Фантомного лимба или PLP дискомфорт чувствуемый персоной в лимбе который пропускание должное к ампутации. Предыдущее исследование находило что когда мозг персоны «tricked» в верить что они могут увидеть и двинуть «фантомный лимб», боль может уменьшить.

До тех пор, 5 пациентов живя в области Манчестера - включая один кто терпит от PLP на 40 лет - использовали систему фактически реальности над несколькими недель в мелкомасштабном изучении.

Но этот начальный проект давал неожиданные, с 4 из 5 пациентов сообщая улучшение в их боли фантомного лимба. Некоторые улучшения были почти немедленны.

Заключения команды Манчестера недавно были приведены на главном конференции в Дании на пользе фактически реальности для реабилитации.

Др. Стефан Pettifer, Школы Компьутерных Наук Сказал: «Большинств люди знают о графиках 3D и фактически реальности от их пользы в индустрии развлечений, в компютерных играх и специальных эффектах в фильмах.

«Она очень сытный мочь прикладывает такую же технологию к что-то которое может иметь реальный положительный эффект на кто-то здоровье и благополучие.»

Руководитель проекта, Др. Craig Мюррей Школы Психологических Наук, сказал «Много людей которые проходят опыт ампутации фантомный лимб. Эти часто очень тягостны для персоны обеспокоенной. Они могут упорствовать на много лет, и очень трудны для того чтобы обработать.