Published on December 1, 2006 at 1:58 AM
新しい調査は激しいビデオゲームをするティーネージャーが感情的な arousal を制御する頭脳のそれらの領域の作業、および制御、焦点および集中と関連付けられる領域の減らされた作業を高めたことが分りました。
調査のため、ビデオゲームをした後インディアナポリスの、青年の頭脳 (fMRI)作業の小さい新陳代謝の変更を記録する使用された機能磁気共鳴イメージ投射インディアナ大学システムの医科大学院の研究者。
44 人の子供は動作問題の歴史無しで 13 から 17 年を、老化させましたり、 30 分のための激しいビデオゲームか非暴力的なビデオゲームをするために任意に割り当てられました; 1 つグループが軍隊の戦闘を含むゲームをする間、他のグループは非暴力的なゲームをしました。
ゲームをした後研究者は阻止および集中を測定する一連のタスクの間に頭脳機能を調査するのに fMRI を使用しました。 1 つのテストは感情的な刺激を使用し、 1 は。
血の流れの頭脳機能反映の変更の変化は磁気共鳴の画像の明るく着色された領域として現われました。
研究者は激しいビデオゲームをした人が感情的な arousal にかかわる、非暴力的なゲームをした十代の若者たちより制御、焦点および集中と関連付けられた頭脳の prefrontal 部分のより少ないアクティブ化分り扁桃体でより多くのアクティブ化を示したことが。
、ヴィンチェンツォ Mathews 先生は大学の放射線学の教授調査が提案することを言いまそれある特定のタイプの激しいビデオゲームをすることがかもしれないことを非暴力的のし、もたらすゲーム刺激しますより頭脳機能に対する異なった短期効果を。
Mathews 先生は見ましたものを言います感情的な arousal の増加、要するにありました戦うか逃げるかの応答は激しいビデオゲームをした後作動します。
研究者は激しいビデオゲームの露出の長期効果およびこれらの頭脳の作用の相違の影響の追加研究を行なうことを望みます。
ビデオゲームはもうかるビジネスで、単独で米国の販売の $10十億以上価値です。
しかしどんな効果をこれらのゲームがそれらを演じるいくつかの前の調査は積極的な動作と激しい媒体への露出をリンクしました若者達にもたらすかもしれないかそこにについての心配を育てて。
しかし妨げられましたルイジアナ、イリノイ、カリフォルニアの裁判所によって子供への激しいビデオゲームの販売を禁止するように試みます。 ミシガン州およびミネソタ。
調査結果は北アメリカの放射能社会の会合で示されました。
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