Published on December 1, 2006 at 1:58 AM
新的研究发现打猛烈电子游戏的少年在控制情感激励脑子的那些区在这个区域增加了活动和减少的活动与控制、重点和浓度相关。
对研究,研究员在印第安那大学医学院在印第安纳波利斯,记录在 (fMRI)记录脑部活动上的微小的新陈代谢的变化的使用的功能磁反应想象在青少年,在他们打了一个电子游戏后。
44 子项变老 13 到 17 年,没有工作情况问题的历史记录,任意地被分配打一个猛烈电子游戏或一个非暴力电子游戏 30 分钟; 当一个组打了介入军人作战时的比赛,另一个组打了一场非暴力比赛。
在打比赛以后研究员使用 fMRI 学习脑子功能在评定禁止和浓度的一系列的任务期间。 一个测试使用了情感刺激,并且一个没有。
在脑子功能反射的变化的改变在血流上出现作为在磁反应图象的明亮地色的区。
研究员比打这场非暴力比赛的十几岁发现打这个猛烈电子游戏的那些人在扁桃显示了更多启动,在情感激励介入和在脑子的前头叶部分的较少启动与控制、重点和浓度相关。
文森特 Mathews,在大学的放射学教授博士说这个研究建议那打某种猛烈电子游戏比播放非暴力,但是激发可能有对脑子功能的不同的短期作用,比赛。
Mathews 博士说什么他们看见了是在情感激励的一个增量,换句话说打还是跑回应在打一个猛烈电子游戏以后被激活。
研究员希望开展对猛烈电子游戏风险的长期作用和这些脑子发挥作用的区别的影响的另外的研究。
电子游戏是赚钱的商业并且值得超出 $10 十亿在销售额在单独美国。
但是那里生长对什么作用的关心这些比赛可能有在演奏他们的青年人,并且一定数量的早先研究与积极的工作情况链接了对猛烈媒体的暴露。
但是在路易斯安那,伊利诺伊,加利福尼亚尝试取缔猛烈电子游戏销售额对子项阻拦了由现场。 密执安和明尼苏达。
发现存在了在北美放射学社团的会议上。
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