Published on December 1, 2006 at 1:58 AM
新的研究發現打猛烈電子遊戲的少年在控制情感激勵腦子的那些區在這個區域增加了活動和減少的活動與控制、重點和濃度相關。
对研究,研究員在印第安那大學醫學院在印第安納波利斯,記錄在 (fMRI)記錄腦部活動上的微小的新陳代謝的變化的使用的功能磁反應想像在青少年,在他們打了一個電子遊戲後。
44 子項變老 13 到 17 年,沒有工作情況問題的歷史記錄,任意地被分配打一個猛烈電子遊戲或一個非暴力電子遊戲 30 分鐘; 當一個組打了介入軍人作戰時的比賽,另一個組打了一場非暴力比賽。
在打比賽以後研究員使用 fMRI 學習腦子功能在評定禁止和濃度的一系列的任務期間。 一個測試使用了情感刺激,并且一个沒有。
在腦子功能反射的變化的改變在血流上出現作為在磁反應圖像的明亮地色的區。
研究員比打這場非暴力比賽的十幾歲發現打這個猛烈電子遊戲的那些人在扁桃顯示了更多啟動,在情感激勵介入和在腦子的前頭葉部分的較少啟動與控制、重點和濃度相關。
文森特 Mathews,在大學的放射學教授博士說這個研究建議那打某種猛烈電子遊戲比播放非暴力,但是激發可能有對腦子功能的不同的短期作用,比賽。
Mathews 博士說什麼他們看見了是在情感激勵的一個增量,換句話說打還是跑回應在打一個猛烈電子遊戲以後被激活。
研究員希望開展對猛烈電子遊戲風險的長期作用和這些腦子發揮作用的區別的影響的另外的研究。
電子遊戲是賺錢的商業并且值得超出 $10 十億在銷售額在單獨美國。
但是那裡生長對什麼作用的關心這些比賽可能有在演奏他們的青年人,并且一定數量的早先研究與積極的工作情況鏈接了對猛烈媒體的暴露。
但是在路易斯安那,伊利諾伊,加利福尼亞嘗試取締猛烈電子遊戲銷售額對子項阻攔了由現場。 密執安和明尼蘇達。
發現存在了在北美放射學社團的會議上。
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