„, Was gewesen sein konnten“ oder das fiktive Lernen das Gehirn beeinflußt und eine wichtige Rolle in den Wahlen spielt, die Einzelpersonen treffen, und kann eine Rolle in der Sucht spielen, sagte Baylor-College von Medizinforschern und andere in einem Bericht, der online in den Verfahren der National Academy Of Sciences Erscheint.
Diese „fiktiven Lernen“ Erfahrungen, geregelt durch, was unter verschiedenen Umständen geschehen sein konnten, „beherrschen Sie häufig die Bewertung der Wahlen, die wir jetzt treffen und in der Zukunft machen werden,“ sagte Montague Dr.-P. Read, Jr., Professor von Neurologie an BCM und Direktor des BCM-Mensch Neuroimaging-Labors und des neugeformten ComputerPsychiatrie-Geräts. „Diese fiktiven Signale sind in der Fähigkeit einer Person, die Qualität seiner oder Vorgänge weit über einfachen Erfahrungen einzuschätzen wesentlich, die sind aufgetreten in der sofort proximalen Zeit.“
Unter Verwendung der Techniken, die in den vorhergehenden Experimenten abgezogen wurden, die studierten, verwendete Trust, Montague und seine Kollegen ein Investitionsspiel, um die Effekte von diesen zu prüfen „was wenn“ Gedanken auf Entscheidungen in 54 Personen. Unter Verwendung der magnetischen Resonanz- funktionelldarstellung (fMRI), zum von Durchblutungsänderungen in den speziellen Bereichen des Gehirns zu messen, maßen sie genau Antworten zu den wirtschaftlichen Instinkten.
Diese Durchblutungsänderungen im Gehirn reflektieren Änderungen in der Aktivität von Nervenzellen in der Nähe. In diesem Fall maßen sie die Antwort des Gehirns zu „was erworben worden sein könnte“ und „was wurde erworben.“ Dieses eben entdecktes „fiktives Lernen“ Signal wurde gemessen, lokalisierte und analysierte genau vom Standardbelohnungssignal des Gehirns, das tatsächliche Erfahrung reflektiert.
Jede Person nahm an einer sequenziellen spielenden Aufgabe teil. Der Spieler macht eine neue Investitionsbelegung (eine Wette) und empfängt dann ein „Stückchen“ von Informationen über den Markt, entweder der Markt stieg und die Investition war ein gutes, oder der Markt geht unten und das Spiel hatte einen Verlust. Jede Person empfing $100 und spielte 10 Märkte und traf 20 Entscheidungen über jedes.
Montague und seine Mitarbeiter fanden dass das fiktive Lernen, „, was geschehen sein könnte“, beeinflußt worden den Gehirnen der Personen und gespielt einer wichtigen Rolle in ihren Entscheidungen über das Spiel. Dieser Effekt, der als eindeutiges selektives Aktivierungssignal in einem Teil des Gehirns verkündet wurde, rief das ventrale Nucleus caudatus. Das Gefühl des Bedauerns für einen Pfad, der gewählt wird genommen ist oder nicht, kann auf zukünftiger Beschlussfassung stark einflussreich sein. Das fiktive Lernensignal, das von Montague und vom Forscherteam entdeckt wird, nicht notwendigerweise verkündet, als solch ein bewusstes „Gefühl“ aber trägt zu des dem Übertragen auf Lochkarten und zu den Arbeitsvorbereitungen Gehirns auf eine robuste Art bei, die jetzt für rigorose experimentelle Analyse in der Gesundheit und in den Krankheiten des Gehirns/des Verstandes erhältlich ist.