Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | हिन्दी | Norsk | Русский | Svenska | Polski

Fictive учить может сыграть роль в наркомании

Published on May 16, 2007 at 7:02 AM · No Comments

«Что могли быть» или fictive учить влияет на мозг и играет важную роль в выборах индивидуалы делают, и смогите сыграть роль в наркомании, сказал Коллеж Baylor исследователей Медицины и другие в рапорте который кажется он-лайн в Продолжениях Государственной Академии Наук.

Эти «fictive учя» управленные опыты, что могло случиться под различными обстоятельствами, «часто преобладайте оценку выборов мы делаем теперь и сделаем в будущем,» сказал Montague Др. P. Читать, Jr., профессора нейронауки на BCM и директор Лаборатории Neuroimaging Человека BCM и заново сформированного Вычислительного Блока Психиатрии. «Эти fictive сигналы необходимы в способности персоны определить качество его или её действий выше простых опытов которые происходили в немедленно проксимальном времени.»

Используя методы хонингованные в предыдущих экспериментах которые изучили доверие, Montague и его коллегаы использовало игру облечения для того чтобы испытать влияния этих «что если» мысли на решениях в 54 вопросах. Используя функциональное магниторезонансное воображение (fMRI) для того чтобы измерить изменения потока крови в специфических зонах мозга, они точно измерили реакции к хозяйственным инстинктам.

Эти изменения потока крови в мозге отражают изменения в работе клеток нерва в близости. В этот случай, они измерили реакцию мозга к «что смогло быть приобретено» и «что было приобретено.» Это заново открынный «fictive учя» сигнал было измерено, локализовало и точно parsed от сигнала вознаграждением мозга стандартного который отражает фактический опыт.

Каждый вопрос принял участие в последовательной играя в азартные игры задаче. Игрок делает новое распределение облечения (парио) и после этого получает «фрагмент» информации о рынке, или рынок пошел вверх и облечение было хорошее одним или рынок идет вниз и игра имела потерю. Каждый вопрос получил $100 и сыграл 10 рынков, делая 20 решений о каждом.

Montague и его сподвижницы нашли что fictive учить, «что могло случиться», повлияно на мозгам вопросов и сыграно важной роли в их решениях о игре. Это влияние обнародованное как определенный селективный сигнал активации в части мозга вызвало вентральное caudate ядро. Взволнованность сожаления для не принятого путя выбранного или может быть сильно влиятельна на будущем принятии решений. Fictive учя сигнал открынный Montague и командой исследователей обязательно не обнародует как таковой сознательному «ощупыванию» а способствует к деятельностям вычисления и запланирования мозга в робастном путе который теперь доступен к неукоснительный экспириментально анализу в здоровье и в заболеваниях мозга/разума.