On menossa suoraan kohti tavoitetta nopein tapa siellä? Jos pelin nimi on evoluutio, ehdottaa uusi tutkimus Weizmann Institute of Science, vauhti saattaa nopeuttaa, jos tavoitteet itsessään muuttuvat jatkuvasti.
Nadav Kashtan, Elad Noor ja professori Uri Alon instituutin molekyylibiologian solubiologian ja fysiikan monimutkaisia järjestelmiä Osastot luoda tietokonesimulaatioita, jotka jäljittelevät luonnollista kehitystä, jotta he voivat tutkia prosesseja, luonnossa, tapahtuu miljoonien vuosien. Näissä simulaatioissa, väestö digitaalisen genomien ajan mittaan kohti tietyn tavoitteen: Maksimoi kunto tietyin edellytyksin. Kuten eläviä organismeja, genomit, jotka ovat paremmin sopeutuneet ympäristöönsä saattaa selviytyä seuraavalle sukupolvelle tai jäljentää enemmän isoäidin. Mutta kuten tietokonesimulaatioiden, mutta hienostunut, ei vielä ole kaikkia vastauksia. Saavuttaa jopa yksinkertainen tavoitteet voivat ottaa tuhansien sukupolvien, kysyen, onko kolmen tai-so miljardia vuotta sitten elämä ilmestyi ensimmäisen kerran tällä planeetalla on tarpeeksi pitkä kehittyä monimuotoisuus ja monimutkaisuus olemassa tänään.
Evoluutio tapahtuu muuttuviin ympäristöolosuhteisiin, pakottaa organismeja jatkuvasti readapt. Intuitiivisesti tämä hidastaisi asioita puretaan vielä, koska sukupolvet on kytkin tack uudelleen ja uudelleen eloonjäämistaistelussaan. Mutta kun Kashtan, Noor, ja Alon luotu simulaatio, jossa tavoitteet muutetaan toistuvasti, he huomasivat, että sen kehitys todella nopeuttaa. He jopa todettu, että monimutkaisempia tavoite - eli enemmän sukupolvien tarvitaan saavuta sitä määrätyissä olosuhteissa - nopeampi kehitys kiihtyi muuttuessa tämän tavoitteen.
Atk evoluutio juoksi nopeimmin, tiedemiehet havaitsivat, kun muutoksia seurasi kuvio he uskovat voivat olla läpitunkevaa luonteeltaan. Aiemmissa tutkimuksessa, Kashtan ja Alon oli osoittanut, että kehitys voi usein olla modulaarinen - johon mukautuksia vakio-osat, sen sijaan tukku remodeling. He teorian, että voimat kehitys voi olla modulaarinen samoin, ja kunkin tavoitteen, he määrittelivät subgoals että voisi jokainen muutos verrattuna toisiinsa. "Organismin, esimerkiksi, saatat luokitella nämä subgoals kuin tarve syödä, täytyy pitää on syönyt, ja tarpeen toistaa. Sama subgoals on täytyttävä jokaisessa uudessa ympäristössä, mutta on eroja Nuance ja yhdistelmä ", sanoo Kashtan." Näimme suuren pyörimisnopeuden, esimerkiksi kun toistuvasti vaihdettu "tai '" ja "tietokone koodi määritellä tavoitteemme, mikä muuttaa suhdetta subgoals. "