Computermodeller nu under udvikling vil kunne øge udformningen af sportsudstyr til at hjælpe folk i alle evner at realisere deres sportslige potentiale.
De modeller, mere sofistikerede og mere specialiserede end andre tidligere har brugt i sportsudstyr designe, producere uhørt realistiske simuleringer af, hvordan potentielle bold designs, for eksempel, rent faktisk vil opføre sig når den er i brug.
Disse data kan derefter udnyttes af sportsudstyr design team til at sikre, at de endelige produkter, de udvikler opfører sig (f.eks bounce og spin), som kræves, og frem for alt med mere konsekvens end nogensinde før. Dette er helt afgørende, hvis idrætsudøvere er at optimere deres færdigheder, anvende dem med tillid og maksimere deres præstation.
Funktionerne i disse banebrydende computermodeller, der er ved at blive udviklet på Loughborough University af et hold fra Sports Technology Research Group, vil blive beskrevet på dette års BA Naturvidenskabsfestival i York.
"Storbritannien er på forkant med sports-relaterede engineering," siger Dr. Andy Harland, der leder holdet og vil levere præsentationen den 13. september. "Vores computermodeller kan give uvurderlig teknisk input til sportsudstyr designprocessen. For eksempel ved at muliggøre den virkelige verden opførsel af forskellige design muligheder, der skal simuleres med ekstrem nøjagtighed kan de mindske behovet for at fremstille dyre prototyper, og skær den tid, der kræves for at få bedre udstyr fra tegnebrættet til butikkerne. "
Grundlaget for modellerne er leveret af kommercielt tilgængelige, brancheførende Abaqus software. Holdet tager denne software, og derefter, ved at udvikle og tilføje komplekse algoritmer *, forbedre sin evne til at simulere matematisk nøjagtige karakteristika ved et givent stykke sportsudstyr, af forskellige spille overflader og så videre. Modellen kan derefter vise præcis, hvad der vil ske, når en bold, for eksempel, har et bestemt beløb af magt eller spin anvendes til det, og hvordan det vil hoppe og rulle.