Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Dansk | Nederlands | Русский | Svenska | Polski

Computerspil oversætter fysisk aktivitet i videospil

Published on September 17, 2007 at 6:58 AM · No Comments

At finde en måde at motivere den milliard mennesker i verden, der er overvægtige til at tabe overskydende pounds kan være en overvældende opgave, men en University of Houston professor møde, som vægtigt udfordring med en udfordring af sin egen.

Ioannis Pavlidis, har en UH professor i datalogi, og forskning assistenter Yuichi Fujiki og Kostas Kazakos, udviklet et computerspil, der omsætter fysisk aktivitet i videospil, såsom løb og logiske gåder. Døbt Ikke-øvelse aktivitet termogenese (NEAT-o) spil, kan de afspilles på alle håndholdte personlig digital assistent (PDA) med brugere iført en letvægts, bærbar sensor, der registrerer bevægelser som løb, gang, bøjet over eller endda fod tappe .

Disse data er derefter overføres til PDA'en via en trådløs forbindelse, og spilleren kan se hans eller hendes spil avatar bevæger sig i real-tid til deres bevægelser. For eksempel, i løbet spillets spillerens fysiske aktivitet fremdriftsmiddel avatar rundt på banen - de mere aktive spilleren er, jo hurtigere og jo længere avatar går.

"Når du ser den avatar bevæger sig, når du bevæger dig, du virkelig blive tilsluttet til spillet," Pavlidis sagt.

Udnyttelse af de buddy-systemet for at arbejde ude, kan brugerne linker til andre spillere ved mobiltelefon netværk og konkurrere mod flere brugere i de næste aflukke eller den næste tilstand. Spillet kan køre hele dagen i baggrunden, så brugerne gå om deres daglige rutiner, mens du tjener point og driver deres avatarer, som de går til kopimaskinen, tage kaffepauser eller gå tur med hunden.

Den manglende daglige mild motion er i høj grad ansvarlig for verdens fedmeepidemi, ifølge James Levine, en Mayo Clinic læge og førende autoritet på fedme. Levine opfandt 'NEAT' sigt til at omfatte alle fysiske aktivitet, som ikke er bevidst motion. Siden tur i motionscenteret for en regelmæssig træning kan være for meget at forvente for dem at vende tilbage til fitness fold, disse spil tilskynde små, daglige livsstilsændringer, såsom at tage trappen i stedet for elevatoren eller parkering et par pladser væk fra en butik indgangen versus køre rundt for at finde den nærmeste stedet til rådighed.