Het Vinden van een manier om de miljard mensen in de wereld te motiveren die te zwaar zijn om bovenmatige ponden te verliezen kan een overweldigende taak zijn, maar een Universiteit van de professor van Houston ontmoet die belangrijke uitdaging met een uitdaging van van hem.
Ioannis Pavlidis, een UH professor van de computerwetenschap, en de onderzoekmedewerkers Yuichi Fujiki en Kostas Kazakos, hebben een computerspel ontwikkeld dat fysische activiteit in videospelletjes, zoals rassen en logicaraadsels vertaalt. De Gesynchroniseerde spelen van de Activiteit van de niet-Oefening van Thermogenesis (keurig-O), kunnen zij op om het even welke handbediende persoonlijke digitale medewerker met (PDA) gebruikers worden gespeeld die een lichtgewicht, wearable sensor dragen die beweging als het lopen ontdekt, lopend, over buigend of zelfs voet het onttrekken.
Dat gegeven wordt dan overgebracht aan PDA via een draadloze aansluting, en de speler kan zijn of haar spelavatar beweging in real time aan hun bewegingen zien. Bijvoorbeeld, in het rasspel, drijft de fysische activiteit van de speler avatar rond het spoor aan - actiever de speler is, gaat sneller en verder avatar.
„Wanneer u de avatar beweging ziet wanneer u zich beweegt, wordt u werkelijk verbonden met het spel,“ bovengenoemde Pavlidis.
Voordeel Trekkend van het vriendsysteem om uit te werken, kunnen de gebruikers met andere gamers door cellulaire telefoonnetwerken verbinden en met veelvoudige gebruikers in de volgende cel of de volgende staat concurreren. Het spel kan de hele dag op de achtergrond lopen aangezien de gebruikers over hun dagelijks werken gaan terwijl de verdienende punten en het aandrijven van hun avatars aangezien zij aan de exemplaarmachine lopen, koffiepauzes nemen of de hond lopen.
Het gebrek aan dagelijkse milde oefening is grotendeels de oorzaak van de de zwaarlijvigheidsepidemie van de wereld, volgens James Levine, een arts van de Kliniek van Mayo en een belangrijk gezag op zwaarlijvigheid. Levine muntte de „KEURIGE“ termijn om al fysische activiteit te behandelen die geen bewuste oefening is. Sinds het raken van de gymnastiek voor een regelmatige training zou kunnen zijn teveel voor die te verwachten die op de geschiktheidsvouwen terugkomen, bevorderen deze spelen kleine, dagelijkse levensstijlveranderingen, zoals het nemen van de treden in plaats van de lift of het parkeren van een paar ruimten vanaf een opslagingang tegenover rond het drijven om de dichtste vlek beschikbaar te vinden.