Published on September 17, 2007 at 6:58 AM
余分なポンドを失うために太りすぎている、世界で十億人をやる気にさせる方法を見つけることは困難な作業になることができますが、ヒューストン教授の大学では、彼自身の挑戦とその重い課題を満たしているか。
イオアニスパブリディス準、UHのコンピュータサイエンスの教授、および研究助手裕一藤木とコスタスKazakos、そのようなレースやロジックパズルなどのビデオゲーム、に物理的な活動に変換するコンピュータゲームを開発している。と呼ばれる非運動の活動熱発生(NEAT - O)ゲーム、それらは、歩いて、体を曲げたり、足がタップ、実行中のような動きを検出する軽量、ウェアラブルセンサーを身に着けているユーザーを持つハンドヘルドパーソナルデジタルアシスタント(PDA)で再生することができます。
そのデータは無線接続を介してPDAに転送され、プレーヤーは彼らの動きにリアルタイムで自分のゲームのアバターの動きを見ることができます。例えば、レースゲームで、プレイヤーの身体活動は、トラックの周りのアバターを推進する - より多くのアクティブプレーヤーがある、より速く、より遠くのアバターは行く。
"あなたが移動するときにアバターの動きを見ると、あなたが本当にゲームに接続してなる、"パブリディス準は言った。
ワークアウトのバディシステムを活かし、ユーザーは携帯電話ネットワークで他のゲーマーにリンクして、次のキュービクルまたは次の状態で複数のユーザーと対戦できます。ポイントを獲得し、彼らは、コピー機に歩いてコーヒーブレイクを取るか犬の散歩のように自分のアバターを推進しながら、ユーザーが日常のルーチンに取り掛かるようにゲームはバックグラウンドで一日中実行することができます。
日常の軽度の運動不足はジェイムズレヴァイン、肥満でメイヨークリニックの医師や権威によると、世界の肥満の流行の主な原因です。レバイン氏は意識的運動ではないすべての身体活動をカバーするために"NEAT"という用語を造語。定期的なワークアウトのためのジムを打つとフィットネス倍に戻ってそれらのために期待するのは多すぎるかもしれないので、これらのゲームはこのような離れて店の入り口からエレベーターや駐車場の代わりにいくつかのスペースを階段を取るような小さな、日常のライフスタイルの変化を、奨励する利用可能な最も近い場所を見つけるには駆動対。
"我々は、ゲームは、身体活動を増加させる毎日の楽しみの投与量を追加し、現代のライフスタイルにNEAT埋め込むことを願って、"パブリディス準は言った。 "我々はこの試合の結果はほとんど"中毒性"挙動を期待し、多くの休憩中にソリティアをプレイの習慣のように多くの人々のための毎日の儀式です。ために我々が今日生きる道を、人々がより多くの移動、すべての時間を座っているのは常に良いことです。
"他のユーザーとコンピュータゲームと競争の魅力は、大きな健康上の利点を追加できます小さなライフスタイルの変更を行うプレイヤーを奨励、"パブリディス準は言った。
デバイスを試してみるの1人のコンピュータ科学の学生は5ヶ月で40ポンドを失った。ゲームはまた、初期のテストグループでヒットしてし、コンピュータ科学者の4月の学術集会でのプレイヤーから高い評価を受けている。
簡単なレースゲームと一緒に、最近、大人気となっているロジックベースの数字のパズルをSodokuの彼のバージョンをロールアウトもパブリディス準。 Sodokuのこの適応では、プレイヤーは物理的な活動を通じて獲得ポイントは、パズルの残りの部分を解決する手がかりを提供し、グリッド上の別の四角を埋めるために使用することができます。年齢層の多様にアピールするために設計された多くのゲームが進行しています。
ロチェスター、ミネソタ州のメイヨークリニックでレヴァインの研究室は、6月に始まった大規模試験の実験ではゲームの有効性を測るれる。恵まれ基金と国立科学財団の助成金によって賄わ、パブリディス準は、ゲームは2008年末までに公衆に利用可能になる期待している。
http://www.uh.edu/
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