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O jogo de Computador traduz a actividade física em jogos de vídeo

Published on September 17, 2007 at 6:58 AM · No Comments

Encontrar uma maneira de motivar os bilhão povos no mundo que são excessos de peso perder libras adicionais pode ser uma tarefa opressivamente, mas uma Universidade do professor de Houston está encontrando-se que pesado desafie com um desafio do seus próprios.

Ioannis Pavlidis, um professor da informática do UH, e assistentes de pesquisa Yuichi Fujiki e Kostas Kazakos, desenvolveu um jogo de computador que traduzisse a actividade física em jogos de vídeo, tais como raças e enigmas da lógica. Jogos (Puros-o) Dublados de Thermogenesis da Actividade do Não-Exercício, podem ser jogados em todo o assistente digital pessoal à mão (PDA) com os usuários que vestem um sensor de pouco peso, wearable que detecte o movimento como ser executado, andando, se dobrando sobre ou mesmo a batida do pé.

Que os dados estão transmitidos então ao PDA através de uma conexão sem fio, e ao jogador pode ver seu avatar do jogo mover-se no tempo real para seus movimentos. Por exemplo, no jogo da raça, a actividade física do jogador propele o avatar em torno da trilha - mais activo o jogador é, o mais rápido e mais distante o avatar vai.

“Quando você vê o avatar se mover quando você se move, você torna-se realmente conectado ao jogo,” Pavlidis disse.

Capitalizando no sistema de amigo para dar certo, os usuários podem ligar a outros gamers por redes do celular e competir contra usuários múltiplos no compartimento seguinte ou no estado seguinte. O jogo pode ser executado o dia inteiro no fundo enquanto os usuários forem aproximadamente suas rotinas diárias quando ganhando pontos e propelindo seus avatars enquanto andam à máquina da cópia, tomam rupturas de café ou andam o cão.

A falta do exercício suave diário é pela maior parte responsável para a epidemia da obesidade do mundo, de acordo com James Levine, um médico da Clínica de Mayo e autoridade principal na obesidade. Levine inventou o termo “PURO” para cobrir toda a actividade física que não é exercício consciente. Desde a batida do gym para um exercício regular pôde ser demasiado a esperar para aqueles que retornam à dobra da aptidão, estes jogos incentiva mudanças pequenas, diárias do estilo de vida, tais como a tomada das escadas em vez do elevador ou o estacionamento de alguns espaços longe de uma entrada da loja contra a condução ao redor para encontrar o ponto o mais próximo disponível.