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Hohe Schule Fußballer tragen spezielle Helme Hirnverletzungen Monitor

Published on September 27, 2007 at 10:37 PM · No Comments

Da sie für die Heimmannschaft von der Tribüne aus in diesem Herbst root ein High-School-Rost-Fans in der kleinen Illinois Stadt Tolono nicht unbedingt etwas sehen Außergewöhnliches auf dem Feld.

Aber gerade aus den Augen, versteckt in vielen der maroon Helmen durch die Unity Gymnasium Rockets getragen, ist eine Art Revolution statt. In dieser Saison sind 32 varsity Teammitglieder sportlichen Helmen mit der gleichen elektronischen Encoder ausgerüstet nun Module von einer Handvoll College-Teams eingesetzt.

Der Zweck der High-Tech-Kopfbedeckungen, die sechs nutzt strategisch platziert, federbelastete Beschleunigungsmesser, um drahtlos Informationen zu einem Web-basierten System auf einem Laptop am Spielfeldrand, ist es besser - und mehr sofort - erkennen, wenn Schläge auf Spieler die Köpfe können in Gehirnerschütterungen oder mehr schwere Hirnverletzungen führen.

Darüber hinaus Daten über die Auswirkungen - einschließlich Standort der Hits, Größe der Kraft und Länge der Zugriffe - ist für die Analyse von der Universität von Illinois Forscherteam um Kinesiologie und Community Health Professor Steven Broglio führte aufgezeichnet.

"Die Einheit ist die einzige Schule im Land mit dem Head Impact Telemetrie-System oder HITS" Broglio sagte. "Es gibt 12 Millionen High-School-Football-Spieler in der ganzen Nation", sagte er. "Das ist eine riesige Bevölkerung, wissen wir nicht viel über."

Das System wird in der Forschung Partnerschaft zwischen der University of I. und Unity verwendet wurde Simbex, ein Forschungs-und Produkt-Entwicklung mit Sitz in New Hampshire entwickelt. Es arbeitet im Tandem mit Helmen von Riddell, der landesweit größten Helmhersteller gemacht, und wurde zum ersten Mal auf der Virginia Tech Football-Team im Jahr 2002 getestet.

Broglio, sagte eine Reihe von anderen Forschern an Universitäten im ganzen Land, darunter Virginia Tech, der University of North Carolina und Dartmouth, auch mit dem System als Basis für die Untersuchungen der biomechanischen Prozesse durch Gehirnerschütterungen und Schädel-Hirn-Verletzungen.

Bei Unity wurde jeder varsity Spieler eine Beurteilung der Ausgangslage für neurokognitiven Funktion vor dem Start der Saison gegeben.

"Die Grundlinie Einschätzungen sind auf der ganzen Karte", sagte Broglio. "Weil die Kinder die Gehirne sind noch in der Entwicklung, haben sie verschiedene Bereiche und Fähigkeiten."

Auf dem Feld während des Trainings oder am Spieltag, wenn der Geber in ein Athlet auf dem Helm ein Hit registriert, Balken des Systems auswirken Informationen an den Rand Laptop, der durch das Team athletischer Trainer überwacht wird.

"Wenn ein Athlet mit einer Gehirnerschütterung diagnostiziert wird, wird er nicht wieder spielen, bis neurokognitiven Funktion auf den Ausgangswert zurück Leistung", sagte Broglio.

Die Tatsache, dass High-School-Sportler Gehirn vielleicht noch nicht so umfassend wie ihre College-oder Profi-Kollegen entwickelt werden soll ein großer Teil der Broglio die Motivation für das Studium der Effizienz des Systems auf die jüngeren Spieler.

Die U. von I. Forscher stellte in vielen High Schools im ganzen Land ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler eine kraftvolle Schlag nehmen an, sitzen kurz, dann wieder zu spielen. Und manchmal werden sie sogar Maske Symptome von Coaches und Trainer, weil sie nicht wollen, um die Aktion zu verpassen.

Leider Broglio sagte, "was andere Forscher stellen fest, dass Menschen mit Multipler Gehirnerschütterungen haben die Alzheimer-Krankheit mit einer höheren Rate entstehen. Erste ihre "Glocke" als Highschool-Athleten haben permanente Auswirkungen. Es scheint ein Zusammenhang sein. "

Er wies darauf hin, dass es auch einige Hinweise in der Literatur, dass unter Highschool-Athleten, die Kraft eines Aufpralls kann tatsächlich weniger, als es mit älteren Spielern ist.