Een nieuw initiatief, die negen onderzoeksteams van zeven landen, met inbegrip van teams van robotica en hersenenonderzoekers van Europa, de V.S. en Israël samenbrengen, is onlangs opstelling met het doel aard te imiteren geweest.
Gebaseerd op principes van het actieve die ontdekken wijd in het dierenrijk worden goedgekeurd, ontwikkelt het multinationale team innovatieve aanrakingstechnologieën, met inbegrip van een „met bakkebaarden“ robotachtige rat. De met bakkebaarden robot zal bewegende voorwerpen opsporen, snel identificeren en kunnen vangen. Het „gebruik van aanraking in het ontwerp van kunstmatige intelligentiesystemen is grotendeels overzien, tot nu toe,“ zegt Prof. Ehud Ahissar van het Instituut Weizmann van de Afdeling van de Neurobiologie van de Wetenschap, het van wie onderzoeksteam één van de groepen die aan het multinationale project deelnemen is.
„In nachtelijke schepselen, of die die in slecht-aangestoken plaatsen wonen, heeft het gebruik van aanraking wijd aan visie de voorkeur als primair middel om fysieke informatie over hun omringend milieu te leren en te ontvangen.“ Één dergelijk dier dat deze methode aanwendt is de rat. Verscheidene groepen het internationale consortium onderzoeken de manieren waarin de ratten hun borstelige bakkebaarden gebruiken om hun milieu te onderzoeken, en hoe de hersenen dergelijke informatie verwerken. „Als wij in het begrip van slagen wat een dierlijke betekenis van aanraking zo efficiënt maakt, zullen wij robots kunnen ontwikkelen imiterend deze eigenschap, en hen zetten aan efficiënt gebruik.“
Wat het „geheim“ van de bakkebaard „Waarom is is de betekenis van aanraking door de bakkebaarden van een rat efficiënter dan dat van de de vingeruiteinden van de gemiddelde persoon“ de teams van het consortium sommige inzicht in deze vragen hebben verstrekt. Één verklaring betreft de manier waarin het sensorische systeem werkt: De Bakkebaarden vegen actief afwisselend herhaaldelijk, accumulerend informatie over zijn omringend milieu. Het ontdekken begint in de neuronen bij de basissen van de bakkebaarden, die weg signalen aan de hersenen dan in brand steken. Voorts hebben de experimenten aangetoond dat de manier waarin een rat zijn bakkebaarden gebruikt context-afhankelijk is. De schijnbaar eenvoudige handeling van uit het voelen van een 3-D voorwerp, bijvoorbeeld, vereist drie verschillende soorten code, elk een verschillende afmeting coderen - horizontaal, de verticaal, en radiaal die (afstand van de bakkebaardbasis). Het horizontale vliegtuig, bijvoorbeeld, wordt gecodeerd in de nauwkeurige timing van neurale signalen met betrekking tot de zwaaiende motie. De verticaal, d.w.z., de objecten hoogte, wordt gecodeerd door verticale van de bakkebaarden uit elkaar te plaatsen, die net-als aan beide kanten van de snuit worden geschikt. Het radiale vliegtuig, anderzijds, wordt gecodeerd in het aantal tijden de neuronen in brand steken: Dichter een voorwerp is aan de snuit van de rat, hoger het aantal neuron-signalerende aren.