De Onderzoekers hebben de hersenengebieden in kaart gebracht die sociale status verwerken en het geldbeloningen, die nieuw inzicht opbrengen dat zij zeiden begrip van de basis van sociaal gedraggen zal helpen.
Zij publiceerden hun bevindingen in twee die documenten in 24 April, 2008, uitgave van het dagboekNeuron, door de Pers van de Cel wordt gepubliceerd.
In één document, vonden Norihiro Sadato en de collega's dat het maken geld en het maken van een reputatie veel van het zelfde beloningsschakelschema in hersenen-het vinden in dienst nemen dat zij opbrengsteninzicht zeggen in wat complexe sociaal gedraggen drijft.
In het andere document, brachten Caroline Zink en de collega's hersenengebieden in kaart die actief zijn wanneer een persoon informatie over maatschappelijk aanzien verwerkt. De onderzoekers zeiden hun bevindingen inzicht in waarom konden opbrengen het maatschappelijk aanzien gedrag en gezondheid kan zo diep beïnvloeden.
Ook, konden de bevindingen van de documenten een inzicht in aanbieden waarom de drugbehandelingen voor dergelijke neurologische wanorde aangezien het Ziekte van Parkinson abnormaal op geld betrekking hebbend gedrag kan teweegbrengen zoals het gedwongen gokken, Rebecca Saxe en Johannes Haushofer in een voorproef van de twee documenten in de zelfde kwestie van Neuron becommentarieerden.
In het eerste document, vergeleken Sadato en de collega's de activering van specifieke gebieden van de hersenen van vrijwilligers aangezien zij aan twee experimenten deelnamen waarin zij of geld of sociale beloningen ontvingen. Tijdens de experimenten, tastten de onderzoekers de hersenen van de onderwerpen af gebruikend functioneel magnetic resonance imaging (fMRI), waarin de onschadelijke magnetisch velden en de radiogolven worden gebruikt om bloedstroom in hersenengebieden te meten, die op activiteit wijst.
In de monetaire beloningsexperimenten, werden de onderwerpen verteld zij een het gokken spel speelden, waarin zij één van drie kaarten verkozen om een uitbetaling te ontvangen. Nochtans die, manipuleerden de onderzoekers het spel zodat zij de hersenenactiviteit konden bepalen door hoge beloningen wordt teweeggebracht.
In het sociale beloningsexperiment, werden de onderwerpen verteld dat de vreemdelingen hen gebaseerd op informatie van een persoonlijkheidsvragenlijst en een video zouden evalueren zij het introduceren van maakten. De onderwerpen werden getoond een beeld van zich, samen met het woord of de uitdrukking erop wijzen die hoe de vreemdelingen hen hadden geëvalueerd. Nochtans, bestonden de vreemdelingen niet werkelijk, en de onderzoekers toonden de onderwerpen vooraf bepaalde evaluaties die de onderzoekers toestonden om het niveau van sociale die beloning te manipuleren door de onderwerpen wordt ervaren.
Sadato en de collega's vonden dat zowel de monetaire als sociale beloningen een op beloning betrekking hebbend gebied van de hersenen genoemd striatum activeerden.
„Door hersenen direct tegenover elkaar te stellen tonen de activiteiten van de zelfde onderwerpen met betrekking tot de levering van sociale en monetaire beloningen, onze resultaten duidelijk aan dat de sociale goedkeuring de zelfde neurale basis deelt aangezien de monetaire beloningen, waarbij sterke steun wordt verleend voor het idee van een „gemeenschappelijke neurale munt“ van beloning,“ de onderzoekers besloten.
Zij schreven dat hun bevindingen „erop wijzen dat de sociale beloning van een goede reputatie in het neurale model van menselijk besluit zou moeten worden opgenomen - makend op een gelijkaardige manier aan monetaire beloningen.“ Aldus, schreven zij, experimenten bij besluit - dat die de gebruik op geld betrekking hebbende spelen moeten rekening houden het maakt met dat de onderwerpen meer dan geld ruilen; zij behandelen ook in goedkeuring en reputatie.
„Onze bevindingen wijzen erop dat de sociale beloning van een goede reputatie voor anderen op een anatomisch en functioneel gelijkaardige manier aan monetaire beloningen wordt verwerkt, en deze resultaten vertegenwoordigen een essentiële stap naar een volledig neuraal inzicht in menselijke sociaal gedraggen,“ besloten Sadato en collega's.
In het tweede document van het Neuron, onderzochten Zink en de collega's de neurale geactiveerde gebieden wanneer de mensen informatie over hun maatschappelijk aanzien verwerken. Dergelijk inzicht, zeiden zij, is significant omdat de sociale hiërarchieën belangrijke factoren in sociaal gedrag zijn, en „in mensen, maatschappelijk aanzien voorspelt welzijn, sterk morbiditeit, en zelfs overleving.“
In hun experimenten, meldt de kunstmatige sociale hiërarchieën van de onderzoekersopstelling zich door te vragen aan om eenvoudige interactieve spelen voor een geldbeloning te spelen. Elk van de vrijwilligers werd verteld dat zij de spelen samen met twee andere spelers, één speelden van wie een superieure speler en een één een inferieure speler was. Nochtans, in werkelijkheid, bestonden de andere spelers niet, en de spelresultaten werden gemanipuleerd zodat de onderzoekers het maatschappelijk aanzien van de speler konden controleren. De illusie geven dat de andere spelers bestonden, zagen de onderwerpen de beelden van andere spelers op het scherm tijdens spel. Belangrijk, waren de spelen niet-concurrerend, zodat de onderzoekers slechts maatschappelijk aanzien en zijn verandering konden meten.
Tijdens de spelen, waren de hersenen van de onderwerpen het afgetaste gebruiken fMRI, zodat konden de onderzoekers de hersenengebieden in kaart brengen actief tijdens verschillende voorwaarden van sociale hiërarchie.