I Ricercatori hanno mappato le regioni del cervello che le ricompense sociali trattate della moneta e di condizione, rendenti le nuove comprensioni che hanno detto aiuteranno la comprensione della base dei comportamenti sociali.
Hanno pubblicato i loro risultati in due documenti nell'emissione del 24 aprile 2008 del Neurone del giornale, pubblicata dalla Stampa delle Cellule.
In un documento, Norihiro Sadato ed i colleghi hanno scoperto che quello fa la moneta e fa una reputazione impegnare gran parte degli stessi circuiti della ricompensa nel cervello-un che trovano che dicono la comprensione dei rendimenti in che comportamenti sociali complessi delle unità.
Nell'altro documento, Caroline Zink ed i colleghi hanno mappato le regioni del cervello che sono attive quando una persona è informazioni di trattamento su status sociale. I ricercatori hanno detto che i loro risultati potrebbero rendere la comprensione in perché lo status sociale può così profondo pregiudicare il comportamento e la salubrità.
Inoltre, i risultati dei documenti potrebbero offrire una comprensione di perché i trattamenti della droga per tali disordini neurologici come la Malattia del Parkinson possono avviare i comportamenti in relazione con soldi anormali quali il gioco compulsivo, Rebecca Saxe commentata e Johannes Haushofer in una previsione dei due documenti nella stessa emissione del Neurone.
Nel primo documento, Sadato ed i colleghi hanno confrontato l'attivazione delle aree specifiche dei cervelli dei volontari mentre hanno partecipato in due esperimenti in cui hanno ricevuto le ricompense del sociale o della moneta. Durante gli esperimenti, i ricercatori hanno scandito i cervelli degli oggetti facendo uso di imaging a risonanza magnetica funzionale (fMRI), in cui i campi magnetici inoffensivi e le onde radio sono usati per misurare il flusso sanguigno nelle regioni del cervello, che rispecchia l'attività.
Negli esperimenti monetari della ricompensa, gli oggetti sono stati detti che stavano giocando un gioco di gioco, in cui hanno scelto una di tre schede per ricevere un profitto. Tuttavia, i ricercatori hanno manipolato la cacciagione in modo che potessero determinare l'attività di cervello avviata dalle alte ricompense.
Nell'esperimento sociale della ricompensa, gli oggetti sono stati detti che gli sconosciuti stavano valutandoli hanno basato su informazioni da un questionario di personalità e da un video che hanno fatto la presentazione. Gli oggetti sono stati indicati una maschera di se stessi, con la parola o la frase che indica come gli sconosciuti le avevano valutate. Tuttavia, gli sconosciuti realmente non sono esistito ed i ricercatori hanno mostrato le valutazioni predeterminate oggetti che hanno permesso che i ricercatori manipolassero il livello di ricompensa sociale sperimentato dagli oggetti.
Sadato ed i colleghi hanno trovato che sia le ricompense monetarie che sociali hanno attivato un'area in relazione con la ricompensa del cervello chiamato lo striatum.
“Direttamente contrapponendo le attività di cervello dei medesimi argomenti relativamente alla consegna delle ricompense sociali e monetarie, i nostri risultati indichi chiaramente che l'approvazione sociale divide la stessa base neurale delle ricompense monetarie, così fornendo l'appoggio importante per l'idea “di una valuta neurale comune„ di ricompensa,„ ha concluso i ricercatori.
Hanno scritto che i loro risultati “indicano che la ricompensa sociale di buona reputazione dovrebbe essere compresa nel modello neurale di processo decisionale umano in modo analogo alle ricompense monetarie.„ Quindi, hanno scritto, esperimenti su processo decisionale che usano i giochi in relazione con soldi devono considerare che gli oggetti stanno scambiando più della moneta; egualmente stanno commerciando nell'approvazione e nella reputazione.
“I Nostri risultati indicano che la ricompensa sociale di buona reputazione secondo altre è elaborata nel modo anatomicamente e dal punto di vista funzionale simile alle ricompense monetarie e questi risultati rappresentano un punto essenziale verso una comprensione neurale completa dei comportamenti sociali umani,„ Sadato conclusivo e colleghi.
Nel secondo documento del Neurone, Zink ed i colleghi hanno esplorato le regioni neurali attivate quando informazioni trattate della gente sul loro status sociale. Tali comprensioni, hanno detto, sono significative perché le gerarchie sociali sono fattori importanti nel comportamento sociale e “in esseri umani, status sociale forte predice il benessere, la morbosità e perfino la sopravvivenza.„
Nei loro esperimenti, i ricercatori hanno installato le gerarchie sociali artificiali chiedendo ai volontari di giocare i giochi interattivi semplici per una ricompensa della moneta. Ciascuno dei volontari è stato detto che stavano giocando i giochi con altri due giocatori, uno di chi era un superiori giocatore e un giocatore inferiore. Tuttavia, in realtà, gli altri giocatori non sono esistito ed i risultati del gioco sono stati manipolati in modo che i ricercatori potessero gestire lo status sociale del giocatore. Per dare l'illusione che gli altri giocatori sono esistito, gli oggetti hanno veduto le immagini degli altri giocatori sullo schermo durante il gioco. D'importanza, i giochi erano noncompetitivi, di modo che i ricercatori hanno potuto misurare soltanto lo status sociale ed il suo cambiamento.
Durante i giochi, i cervelli degli oggetti sono stati scanditi facendo uso di fMRI, in modo dai ricercatori potrebbero mappare le regioni del cervello attive durante gli stati differenti della gerarchia sociale.