研究者は社会的な地位およびお金の報酬を処理する助ける社会的行動の基礎の理解を言った新しい洞察力をもたらす頭脳領域をマップしました。
彼らは 2008 年 4 月 24 日のセル出版物によって出版されたジャーナルニューロンの問題の 2 枚のペーパーの彼らの調査結果を出版しました。
1 枚のペーパーでは、複雑な社会的行動を運転するものがに収穫の洞察力を言うことが分っている Norihiro Sadato および同僚はそれをお金に頭脳で同じ報酬の回路部品の多くを実行させますおよび評判を作ることを見つけました。
他のペーパーでは、キャロライン Zink および同僚は人が社会的地位のプロセス情報のときアクティブである頭脳領域をマップしました。 研究者は言いましたもたらす社会的地位がそう深く動作および健康になぜに影響を与えることができるか調査結果が洞察力をことができることを。
また、ペーパーの調査結果は提供パーキンソン病のような神経学的な無秩序のための薬剤の処置が強迫的な賭けること、コメントされたレベッカ Saxe およびニューロンの同じ問題の 2 枚のペーパーのプレビューのヨハネス Haushofer のような異常な金銭関連の動作をなぜの誘発できるか理解をできます。
最初のペーパーでは、お金か社会的な報酬を受け取った 2 つの実験に加わったと同時に Sadato および同僚はボランティアの頭脳の特定地域のアクティブ化を比較しました。 実験の間に、研究者は作業を反映する頭脳領域 (fMRI)の血の流れを測定するのに無害な磁場がおよび電波が使用されている機能磁気共鳴イメージ投射を使用して主題の頭脳をスキャンしました。
金融報酬の実験では、主題は言われました給料支払いを受け取るために 3 枚のカードの 1 枚を選択した賭けるゲームをしていたことを。 ただし、研究者は高い報酬によって誘発された頭脳作業を定めることができるのはゲームを処理したからです。
社会的な報酬の実験では、主題は他人が彼ら自身を導入することを作ったビデオおよびパーソナリティーアンケートからの情報にそれらを基づいていた評価していたこと言われました。 主題は他人がそれらをどのように評価したか明記するワードか句と共に彼ら自身の映像を、示されていました。 ただし、他人は実際に存在しなかったし、研究者は研究者が主題が経験した社会的な報酬のレベルを処理することを可能にした主題によって前もって決定された評価を示しました。
striatum と呼出された頭脳の報酬関連の領域が金融および社会的な報酬によってが作動したことが Sadato および同僚は分りました。
「直接社会的な、金融報酬、私達の結果の配達に関連する同じ事項の頭脳作業を対比することによって社会的な承認が金融報酬と同じ神経の基礎を共有することをはっきり示して下さい、従って報酬の 「共通の神経の通貨」の考えに強力な支持を提供して」、研究者を完了しました。
彼らはよい評判の社会的な報酬が金融報酬への人間意思決定の神経モデルに」。同じような方法で組み込まれるべきであることを調査結果が 「示すことを書きました 従って、彼らは意志決定で、金銭関連のゲームを主題はお金より多くを交換していること考慮に入れる必要がある使用する実験書きました; 彼らはまた承認および評判で対処しています。
「他の見地からよい評判の社会的な報酬がおよび金融報酬への機能的に類似した方法で解剖学的に処理される、これらの結果は人間の社会的行動の完全な神経の理解の方に必要なステップを」、は完了された Sadato および同僚表しますことを私達の調査結果示し。
第 2 ニューロンペーパーでは、 Zink および同僚は作動した神経領域を時彼らの社会的地位の人々のプロセス情報探索しました。 そのような洞察力は、社会的な階層が社会的行動の重要な要因であるので言い、であり人間で重要、そして 「、社会的地位強く予測します福利、疾病率および存続を」。
彼らの実験では、研究者はボランティアにお金の報酬のための簡単な対話型のゲームをするように頼むことによって人工的な社会的な階層をセットアップしました。 ボランティアのそれぞれは彼らが 2 人の他のプレーヤーと共にゲームをしていたこと、そのうちの一人でした優秀なプレーヤーおよび 1 才劣ったプレーヤー言われました。 ただし、現実には、他のプレーヤーは存在しなかったからです、研究者がプレーヤーの社会的地位を制御できるのはゲームの結果は処理されました。 他のプレーヤーが存在していたこと錯覚を与えるためには、主題は演劇の間にスクリーンの他のプレーヤーの画像を見ました。 重要なのは、ゲームは研究者が社会的地位および変更だけ測定できるのは、非競争的からです。
ゲームの間に、主題の頭脳は fMRI を使用してスキャンされました、従って研究者は社会的な階層の異なった状態の間に実行中頭脳領域をマップできます。
最初の実験では、研究者は社会的な階層を安定した保ちました。 主題はコンピュータ画面の青い円が緑に変更したときにできるだけすぐに答えるように頼まれました。 ゲーム全体、プレーヤーの状態は他の 「プレーヤーに関連して変更しませんでした」。