Os Pesquisadores traçaram as regiões do cérebro que processam recompensas sociais da posição e do dinheiro, rendendo as introspecções novas que disseram ajudarão à compreensão da base de comportamentos sociais.
Publicaram seus resultados em dois papéis na introdução do 24 de abril de 2008 do Neurônio do jornal, publicada pela Imprensa da Pilha.
Em um papel, Norihiro Sadato e os colegas encontraram aquele fazer o dinheiro e fazer uma reputação contratar muito dos mesmos circuitos da recompensa no cérebro-um que encontram que diz a introspecção dos rendimentos no que conduz comportamentos sociais complexos.
No outro papel, Caroline Zink e os colegas traçaram as regiões do cérebro que são activas quando uma pessoa é informação de processamento no estado social. Os pesquisadores disseram que seus resultados poderiam render a introspecção em porque o estado social pode tão profunda afectar o comportamento e a saúde.
Também, os resultados dos papéis poderiam oferecer uma compreensão de porque os tratamentos da droga para desordens neurológicas como a doença de Parkinson podem provocar comportamentos dinheiro-relacionados anormais tais como o jogo obrigatório, Rebecca comentada Saxe e Johannes Haushofer em uma estréia dos dois papéis na mesma introdução do Neurônio.
No primeiro papel, Sadato e os colegas compararam a activação de áreas específicas dos cérebros dos voluntários enquanto participou em duas experiências em que recebeu o dinheiro ou recompensas sociais. Durante as experiências, os pesquisadores fizeram a varredura dos cérebros dos assuntos usando a ressonância magnética funcional (fMRI), em que os campo magnèticos inofensivos e as ondas de rádio são usados para medir a circulação sanguínea em regiões do cérebro, que reflecte a actividade.
Nas experiências monetárias da recompensa, os assuntos foram ditos que jogavam um jogo de jogo, em que escolheram um de três cartões receber uma recompensa. Contudo, os pesquisadores manipularam o jogo de modo que pudessem determinar a actividade de cérebro provocada por recompensas altas.
Na experiência social da recompensa, os assuntos foram ditos que os desconhecido os estariam avaliando basearam na informação de um questionário da personalidade e de um vídeo que fizeram a introdução d. Os assuntos foram mostrados uma imagem dse, junto com a palavra ou a frase que indicam como os desconhecido os tinham avaliado. Contudo, os desconhecido não existiram realmente, e os pesquisadores mostraram as avaliações predeterminadas assuntos que permitiram que os pesquisadores manipulassem o nível de recompensa social experimentado pelos assuntos.
Sadato e os colegas encontraram que as recompensas monetárias e sociais activaram uma área recompensa-relacionada do cérebro chamado o striatum.
“Directamente contrastando as actividades de cérebro dos mesmos assuntos com relação à entrega de recompensas sociais e monetárias, nossos resultados mostre claramente que a aprovação social compartilha da mesma base neural que recompensas monetárias, assim fornecendo o forte apoio para a ideia “de uma moeda neural comum” da recompensa,” concluiu os pesquisadores.
Escreveram que seus resultados “indicam que a recompensa social de uma boa reputação deve ser incorporada no modelo neural da tomada de decisão humana de forma semelhante às recompensas monetárias.” Assim, escreveram, as experiências na tomada de decisão que usam jogos dinheiro-relacionados precisam de levar em consideração que os assuntos estão trocando mais do que o dinheiro; igualmente estão negociando na aprovação e na reputação.
“Nossos resultados indicam que a recompensa social de uma boa reputação nos olhos de outro está processada no a maneira anatômica e funcional similar às recompensas monetárias, e estes resultados representam uma etapa essencial para uma compreensão neural completa de comportamentos sociais humanos,” Sadato concluído e colegas.
No segundo papel do Neurônio, Zink e os colegas exploraram as regiões neurais ativadas quando informação de processo dos povos em seu estado social. Tais introspecções, disseram, são significativas porque as hierarquias sociais são factores importantes no comportamento social, e “nos seres humanos, estado social prevêem fortemente o bem estar, a morbosidade, e mesmo a sobrevivência.”
Em suas experiências, os pesquisadores estabelecem hierarquias sociais artificiais pedindo que os voluntários joguem jogos interactivos simples para uma recompensa do dinheiro. Cada Um dos voluntários foi dito que jogavam os jogos junto com outros dois jogadores, uma de quem era um jogador e superiores um jogador inferior. Contudo, na realidade, os outros jogadores não existiram, e os resultados do jogo foram manipulados de modo que os pesquisadores pudessem controlar o estado social do jogador. Para dar a ilusão que os outros jogadores existiram, os assuntos consideraram as imagens dos outros jogadores na tela durante o jogo. Importante, os jogos eram noncompetitive, de modo que os pesquisadores pudessem medir somente o estado social e a sua mudança.
Durante os jogos, os cérebros dos assuntos foram feitos a varredura usando o fMRI, assim que os pesquisadores poderiam traçar as regiões do cérebro activas durante condições diferentes da hierarquia social.