Исследователя отображали зоны мозга которые обрабатывают социальные вознаграждения положения и денег, производя новые проницательности которые они сказали помогут вниканию основы социальных поведений.
Они опубликовали их заключения в 2 бумагах в 24-ое апреля 2008, вопросе Неврона журнала, опубликованном Давлением Клетки.
В одной бумаге, Norihiro Sadato и коллегаы нашли, что то заработало деньги и сделало репутация включить много из таких же сетей вознаграждением в мозге- находя что они говорят проницательность выходов в что управляет сложными социальными поведениями.
В другой бумаге, Каролина Zink и коллегаы отобразили зоны мозга которые активны когда персона обрабатывая информация на социальном состоянии. Исследователя сказали что их заключения смогли произвести проницательность в почему социальное состояние может настолько глубокомысленно повлиять на поведение и здоровье.
Также, заключения бумаг смогли предложить вникание почему обработки снадобья для таких неврологических разладов как заболевание Parkinson могут вызвать анормалные деньг-родственные поведения как компульсивный играть в азартные игры, прокомментированное Ребекка Saxe и Johannes Haushofer в предваротельном просмотре 2 бумаг в таком же вопросе Неврона.
В первой бумаге, Sadato и коллегаы сравнили активацию специфических зон мозгов волонтеров по мере того как они приняли участие в 2 экспериментах в которых они получили или деньги или социальные вознаграждения. Во Время экспериментов, исследователя просмотрели мозги вопросов используя функциональное магниторезонансное воображение (fMRI), в котором невредные магнитные поля и волны радио использованы для того чтобы измерить поток крови в зонах мозга, который отражает деятельность.
В монетных экспериментах по вознаграждением, были сказаны что вопросы они играло играя в азартные игры игру, в которой они выбрали одну из 3 карточек для того чтобы получить вознаграждение. Однако, исследователя манипулировали игру так как они смогли определить деятельность при мозга вызванную высокими вознаграждениями.
В социальном эксперименте по вознаграждением, были сказаны вопросы что незнакомцы будут оценивать их основали на информации от вопросника личности и видео они сделали вводить. Вопросам показали изображение себя, вместе с словом или фразой показывая как незнакомцы оценили их. Однако, незнакомцы действительно не существовали, и исследователя показали оценки предопределенные вопросами которые позволили исследователям манипулировать уровень социального вознаграждения испытанный вопросами.
Sadato и коллегаы нашли что и монетные и социальные вознаграждения активировали вознаграждени-родственную зону вызванного мозга striatum.
«Сразу сравнивать деятельности при мозга таких же вопросов по отношению к поставке социальных и монетных вознаграждений, наших результатов ясно покажите что социальное утверждение делит такую же нервную основу как монетные вознаграждения, таким образом обеспечивающ сильную поддержку для идеи «общей нервной валюты» вознаграждения,» заключил исследователей.
Они написали что их заключения «показывают что социальное вознаграждение хорошей репутации должно быть включено в нервную модель людского процесса принятия решений таким же образом к монетным вознаграждениям.» Таким Образом, они написали, эксперименты на процессе принятия решений которым используют деньг-родственные игры нужно учесть что вопросы обменивают больше чем деньги; они также общаются в утверждении и репутации.
«Наши заключения показывают что социальному вознаграждению хорошей репутации в глазах других обрабатывают в анатомически и функционально подобный образ к монетным вознаграждениям, и эти результаты представляют необходимый шаг к полному нервному вниканию людских социальных поведений,» заключенное Sadato и коллегаы.
В второй бумаге Неврона, Zink и коллегаы исследовали нервные активированные зоны когда данные по людей отростчатые на их социальном состоянии. Такие проницательности, они сказали, значительно потому что социальные иерархии важные факторы в социальном поведении, и «в людях, социальное состояние сильно предсказывают благополучие, заболеваемость, и даже выживание.»
В их экспериментах, исследователя настроили искусственние социальные иерархии путем спрашивать, что волонтеры сыграли простые взаимодействующие игры для вознаграждения денег. Каждый из волонтеров было сказано что они играли игры вместе с 2 другими игроками, одним из кому было главными игроком и одним плохонький игрок. Однако, в реальности, другие игроки не существовали, и исходы игры были манипулированы так как исследователя смогли контролировать социальное состояние игрока. Для того чтобы дать иллюзион что другие игроки существовали, вопросы увидели изображения других игроков на экране во время игры. Важно, игры были noncompetitive, так как исследователя смогли измерить только социальное состояние и свое изменение.
Во Время игр, мозги вопросов были просмотрены используя fMRI, поэтому исследователя смогли отобразить зоны мозга активные во время различных условий социальной иерархии.