Read in | English | Español | Français | Deutsch | Português | Italiano | 日本語 | 한국어 | 简体中文 | 繁體中文 | Nederlands | Русский | Svenska | Polski

Язык-Работаемая assistive технология препятствует людям с инвалидностью привестись в действие приведенные в действие кресло-коляскы

Published on June 30, 2008 at 4:53 PM · No Comments

Новая assistive технология начатая инженерами на Институте Технологии Грузии смогла помочь индивидуалам с строгой инвалидностью вести более независимые жизни.

Романная система позволяет индивидуалам с инвалидностью привестись в действие компьютер, проконтролироваться приведенную в действие кресло-коляску и взаимодействоваться с их окружающими средами просто путем двигать их языки.

«Этот прибор смог революционизировать поле assistive технологий путем помогать индивидуалам с строгой инвалидностью, как те с высокопоставленный ушибами спинного мозга, возвращение к богатые люди, active, независимый и продолжительности продуктивности,» сказал Maysam Ghovanloo, ассистента профессора в Школе Техника Грузии Электрического и Компьутерный Инженера. Ghovanloo начало систему с аспирантом Xueliang Huo.

Язык-работаемая assistive вызванная технология, Сыстема драйва Языка, была описана 29-ого июня на Реабилитации 2008 Инджиниринге и Assistive Обществе Технологии Ежегодной Конференции в Вашингтоне, D.C. Северной Америки (RESNA). Статья о этой системе также запланирована для того чтобы выйти в свет в предстоящий вопрос Журнала Научных Исследований и Разработки Реабилитации. Это исследование было фондировано Национальным фондом и Кристофером и Учредительством Даны Reeve.

Для того чтобы привестись в действие Сыстема драйва Языка, потенциальным пользователям только нужно мочь двинуть их языки. Прикрепляющ малый магнит, размер зерна риса, к языку индивидуала вживлением, прошивка или прилипатель ткани позволяет движению языка сразу движение стрелки через экран компьютера или приведенную в действие кресло-коляску вокруг комнаты.

«Мы выбрали язык для того чтобы привестись в действие систему потому что не похож на руки и ноги, которые проконтролированы мозгом через спинной мозг, язык сразу соединен к мозгу черепным нервом который вообще избегает повреждение в строгих ушибах спинного мозга или neuromuscular заболеваниях,» сказал Ghovanloo, которое начало работать на этом проекте около 3 лет тому назад на Государственном Университете Северной Каролины. «Движения Языка также быстрые, точные и не требуют много думать, концентрации или усилия.»

Обнаруживают Движение магнитного трейсера прикрепленного к языку блоком датчиков магнитного поля установленных на шлемофоне вне рта или на ортодонтической расчалке внутри рта. Выходные сигналы датчика беспроволочно переданы к портативному компьютеру, который можно снести на одежду или кресло-коляску пользователя.

Обработаны выходные сигналы датчика определить относительное движение магнита по отношению к блоку датчиков в реальное временя. Эта информация после этого использована для того чтобы контролировать движения стрелки на экране компьютера или заменять для функции кнюппеля в приведенной в действие кресло-коляске.

{ИЗОБРАЖЕНИЕ}

Система может потенциально захватить большое количество движений языка, каждые из могут представить различную команду пользователя. Уникально комплект специфических движений языка можно портняжничать для каждого индивидуальное основанное на способностях пользователя, устном анатомировании, личных предпочтениях и образе жизни.

«Индивидуал смог потенциально натренировать нашу систему для того чтобы узнать касатьться каждому зубу как различная команда,» объясненное Ghovanloo. «Способность натренировать нашу систему с так много команд как индивидуал может удобно вспомнить значительно преимущество над общим прибором глоточек-n-слойки который действует как простой переключатель контролируемый путем всасывать или дуть через сторновку.»

Сыстема драйва Языка также неинвазивно и не требует хирургии мозга как некоторые из технологий интерфейса мозг-компьютера.

Группа Ghovanloo недавно завершила пробы в которых 6 трудоспособных индивидуалов испытали Сыстема драйва Языка. Каждый участник определил 6 команд языка которые заменили бы для задач мыши компьютера - вышл, выпрямите, вверх и вниз движений указателя и одиночно и выполнить двойной клик. Для каждой пробы, индивидуал начал путем тренировка системы. Во Время встречи 5-минуты, индивидуал повторил каждое из 6 обозначенных движений языка 10 времен.