Neue Untersuchung über Motorchunking

Published on June 13, 2012 at 7:38 AM · No Comments

Sie heben Ihren Handy auf und wählen die neue Nummer eines Freunds. Zehn Zahlen. Ein. Zahl. An. A. Zeit. Weil Sie nicht wirklich die Zahl vor geschrieben haben, handhabt Ihr Gehirn jede Tastendruckerei separat, als Reihenfolge von eindeutigen Bewegungen.

Nachdem Sie die Nummer einige mehr Male gewählt haben, finden sich Sie, sie als Reihe von drei aufeinander folgenden Impulsen der Bewegung heraus zu schreiben: die Postleitzahl, die ersten drei Zahlen, die letzten vier Zahlen. Jene drei unterschiedlichen Klumpen erlauben Ihnen, die Zahl und mit größerer Präzision schneller zu schreiben. Schließlich gewählt häufig genug, wird die Zahl in Ihrem Gehirn als ein Klumpen gespeichert. Wer benötigt Schnellwahl?

„Sie können an einen Klumpen als Rhythmus denken,“ sagte Nicholas Wymbs, ein Habilitationsforscher in Abteilung UC Santa Barbara von Psychologischem und Neurowissenschaften und der führende Autor einer neuen Untersuchung über Motorchunking im Zapfen Neuron, veröffentlicht durch ZellDruckerei. „Wir markieren den zweiteiligen Prozess, der scheint aufzutreten, wenn wir Chunking sind. Dieses wird durch den Rhythmus gezeigt, den wir verwenden, wenn die Telefonnummer geschrieben wird: schnelle Impulse von Fingerbewegungen, die werden vermischt durch Pausen.“

Der Rhythmus ist das menschliche Gehirn, das Informationen nimmt und sie auf eine effiziente Art, entsprechend Wymbs aufbereitet. „Auf einer Stufe, wird das Gehirn versuchen, aufzuteilen, oder analysieren, lange Reihenfolgen der Bewegung,“ sagte er. „Dieses Satzgliederungsprozeßfunktionen, zum von Bewegungen auf die meiste effiziente Art zu gruppieren oder zu bündeln möglich.“

Aber sie ist auch im besten Interesse unseres Gehirns, die einzelnen oder kurzen Zeichenketten von Bewegungen in die längeren, integrierten Reihenfolgen zusammenzubauen, damit ein komplexes Verhalten mit als wenig Bemühung gemacht werden kann, wie möglich. „Die Bewegungsanlage im Gehirn möchte Bewegung im rechnerisch ausgeben, preiswerte Methode, wie möglich,“ sagte Wymbs. „Zu diesem integrativen Prozess, gehört sie zu versuchen, bis zu einzelne Bewegungsbewegungen in eine Flüssigkeit, einheitliche Bewegung zu binden, wie sie kann vielleicht.“

Die zwei Prozesse sind mit einander uneins, und es ist, wie das Gehirn diesen Kampf während des Bewegungslernens versöhnt, dass Intrigen Wymbs und die anderen Autoren der Studie, einschließlich Scott Grafton, Psychologieprofessor und Direktor der UCSB-Gehirnbildgebung Zentrieren. „Was wir herein interessiert sind, Funktionsplastizität des Gehirns ist -- wie das Gehirn ändert, wenn wir Vorgänge oder Bewegungsreihenfolgen lernen, wie wir sie in diesem Papier ansprechen,“ Wymbs sagte.

Die Studie wurde unter Verwendung der menschlichen Personen im Magnetischen Resonanz- Darstellungsscanner (MRI) in der Gehirnbildgebungs-Mitte geleitet. Das Experiment bezog drei Tage Training in die Leute mit ein, die drei verschiedene Bewegungsreihenfolgen für bis 200 Versuche jede während der Sammlung von Funktions-MRI-Daten durchführen und üben. Die Personen waren alle rechtshändig, aber sie wurden gebeten, die Reihenfolgen unter Verwendung der vier Finger ihrer linken Hände zu lernen. Teilnehmer übten die Reihenfolgen während der Operation des MRI-Scanners, indem sie heraus Antworten mit einem Tastenkasten klopften, der wie ein Set Klaviertasten, mit den langen, rechteckigen Tasten aussah.

„Leute würden ein statisches Bild sehen, das auf einem Bildschirm gezeigt wurde, der die heraus einzeln aufführte geschrieben zu werden Reihenfolge,“ Wymbs sagten. „Sie legen sich innerhalb des Scanners hin und sie sehen dieses Bild über ihren Augen. Interessant berichteten einige Leute, dass die Bilder, die wie etwas ausgesehen werden aus (das Videospiel) Guitar Hero heraus und tatsächlich es ein bisschen wie Gitarre tablature aussehen. Sie würden heraus schreiben müssen „beachten“ von links nach rechts, da Sie normalerweise wurden, als, Musik lesend.

„, Nachdem man eine Reihenfolge für 200 Versuche geübt hatte, würden sie an ihr recht gut erhalten,“ fügte Wymbs hinzu. „Nach eine Weile, werden die Anmerkungsmuster vertraut. Am Anfang des Trainings würde sie jemand ungefähr vier und eine Hälfte Sekunde nehmen, um jede Reihenfolge von 12 Tastendruckereien zu beenden. Ende des Experimentes könnte der durchschnittliche Teilnehmer die gleiche Reihenfolge herein unter drei Sekunden produzieren.“

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