연구 결과는 대중적인 비디오 게임, 선수가 음악 (DDR)의 구타에 그들의 운동을 협조할 것을 요구하는, 춤 춤 혁명이 특정 참을성 있는 인구에 있는 균형 그리고 기동성을 향상하는 것을 도울 수 있다는 것을 보여주었습니다. 지금, 오하이오 주립 대학 Wexner 의료 센터에 연구원은 다발성 경화증의 인식과 물리적인 효력을 줄이는 것을 돕는 게임의 기능을 시험하는 첫번째 입니다 (MS).
추정된 2.1 백만인은 다발성 경화증, (MS) 진보적으로 두뇌 및 척수에 있는 신경 기능을 손상하는 불치 선동 질병을 경험합니다. 운동은 인식 쇠퇴를 감속하고 조화를 향상할 수 있다는 것을 연장자 및 Parkinson의 환자와 가진 연구 결과가 보여주는 동안, 유사한 정보는 MS와 가진 환자를 위해 운동 프로그램의 가이드 처방전을 돕기 위하여 데이터 없이 임상의를 남겨두는 결여되고 있습니다.
"영상 춤 게임은 우리의 연구를 MS 임상의와 환자가 직면하는 다중 문제점을 해결하기 때문에 좋은 플래트홈을 제공합니다. 우리는 우리의 데이터가 뿐만 아니라 닥터와 치료 전문가가 좋은 임상 추천하것이라고 것을 돕고, 그러나 기지를 둔 기록, 장기 물리 치료와 관련되었던 극복한 접근과 비용 문제점을 돕는 환자를 위한 에서 홈 공구를," 말하고 Anne Kloos, PhD, PT, NCS를, 관련시킨다고 약의 오하이오 주립 대학에 있는 건강과 개화 과학의 임상 교수를 제공한다고 생각합니다.
Kloos는 Huntington의 질병을 가진 개별의 초기 연구해서 잠재적인 치료로 DDR에 흥미있게 되었습니다. 그 연구 결과에서는, 쌍방향 텔레비전 게임이 동기부여를 밀어주고 정신과 물리적인 운동을 제공하는 재미 쪽 이었다는 것을 것을을 Kloos와 그녀의 동료는, 발견했습니다 물리 치료를 전달하는 편리한 쪽인 이외에.
초 2012년에, Kloos는 임상과 번역상 과학 (CCTS)를 위한 오하이오 국가 센터에서 MS와 가진 개별에 있는 기동성, 두뇌 가소성 및 인식에 대한 DDR의 효력을 검토하기 위하여 교부금을 수신했습니다. 전진하는 예심에서는, 참가자는 운동해 DDR를 8 주 동안 매주 세번씩 사용하. 환자의 인식 기능은 예심의 처음과 나중에 시험되고, 기능 및 구조상 자기 공명 화상 진찰은 두뇌 회로 변경을 검출하기 위하여 이용됩니다.
"DDR는 많은 인식 가공을 요구합니다. 선수는 경계진을 봐야 하고 경계진에 화살에 그들의 운동의 시기를 정하기 위하여," 연구단 일원, Nora 후리츠, DPT를 말했습니다. "표준 MS 처리로 통합 DDR 가지고있ㅂ니다 균형, 걷, 인식 및 동기부여를 향상하는 가능성으로."는
후리츠는 CCTS에서 최근에 보충 Kloos에 의해 시작된 일을 확장하기 위하여 교부금을 수신하고, Kloos와 Deborah Larsen, PhD, PT 의 건강과 개화 과학의 오하이오 공립학교의 디렉터 박사 둘 다에 의해 mentored. 추가 자금 조달로, 후리츠는 DDR를 하는 것이 이중 태스킹 능력을 향상할 것이라는 점을 MS와 개별과 건강한 통제 사이 이중 태스킹 능력에 있는 다름을 조사하고.
MS와 진단된 많은 사람들은 돈좌상태의 종신형을 주어졌다 처럼 느낍니다. Kloos와 후리츠는 희망을 복구하기 위하여 보고 있습니다 그리고 이 질병, 무언가 때문에 손해를 입어 참가자를 공부하는 환자를 위한 삶의 질을 향상하는 것은 느낍니다 달성하고 있다는 것을.
"연구 결과에 참가해서 및 춤 프로그램을 해서 저가 더 건강하게 독립적 느낄 것을 도왔습니다. 그리고 그것은 실제적으로 활발합니다," Tracy Blackwell 의 연구 결과 참가자를 말합니다.
예심은 아직도 환자를 등록하고 있습니다.
근원: 오하이오 주립 대학 Wexner 의료 센터