Morningside-Bergung startet in hohem Grade eindeutiges Programm für die Video- und Onlinegamers

Morningside-Bergung, ein führender Drogenmissbrauch und Bergungsmitte der psychischen Gesundheiten in Süd- Kalifornien, hat ein in hohem Grade eindeutiges, Sammel- Bergungsprogramm gegründet, das auf wachsenden Punkt des zwingenden Videos und des Online-Spiels-ein unter den jugendlich und jungen erwachsenen Männern sich konzentriert.

Wenn die Vorverkäufe ein Rekordhoch für PlayStation 4 und Xbox Eins, in Verbindung mit dem vor kurzem freigegebenen Ruf der Pflicht erreichen: Geister, Gamers sind gegen das Werden verloren in einer virtuellen Welt sogar anfällig.

Entsprechend der Unterhaltungs-Software-Vereinigung besitzen 51% von US-Haushalten eine engagierte Spielkonsole und -die, die einen Durchschnitt von zwei besitzen (2013). Der Videospielentwickler für Ruf der Pflicht behauptet, dass Gamers in 25 Milliarde Onlinestunden für das Vorrecht (Prescott, 2013) protokolliert haben.

Dieser Punkt benötigt mehr als gerade abschalten. Problem Gamers werden zum Zunahmestatus innerhalb der Online-Community der Spiele getrieben; die Probleme ihres Alltagslebens häufig entweichen. Für junge Männer insbesondere, gelten lange Zeitspannen des Zeit aufgewendeten Spiels, Mangel an Sozialfähigkeiten und impulsivity als starke Gefahrenfaktoren für zwingendes Spiel.

„Der Irrtum der Videospielinteraktion für interpersonelle Verhältnisse kann leicht verstärkt werden und ist zu den Kindern schädlich und junge Erwachsene,“ sagt den Klinischen Direktor Dr. Gerald Grosso Morningside-Bergung. Wie er erklärt, „Sie verfehlen häufig Gelegenheiten, die Sozialfähigkeiten zu entwickeln, die benötigt werden, um die Entwicklungsmeilensteine zu erreichen und machen Verhältnisse schwierig und ungeschickt.“

Zwingende Gamers sind auch wahrscheinlicher, mit anderen Störungen einschließlich Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHD), Krise, Angst und Drogenmissbrauch bestimmt zu werden. Diese Punkte zusammen mit dem tatsächlichen zwingenden Verhalten Anzusprechen ist zu zwingendes Spiel erfolgreich behandeln entscheidend, das viele Attribute mit bestimmten Prozesssucht wie dem Spielen oder dem Einkauf teilt.

QUELL-Morningside-Bergung

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