La Recuperación de Morningside comienza el programa altamente único para los videojugadores video y en línea

La Recuperación de Morningside, un abuso de substancia de cabeza y el centro de recuperación de la salud mental en California Meridional, ha fundado un programa altamente único, inclusivo de la recuperación que se centraba en la edición cada vez mayor del vídeo obligatorio y del juego-uno en línea entre varones adultos adolescentes y jovenes.

Con las pre-ventas alcanzando un récord para Playstation 4 y Xbox Uno, conjuntamente con la Visita del Servicio recientemente release/versión: Los Fantasmas, videojugadores son aún más susceptibles al perderse en un mundo virtual.

Según la Asociación del Software del Entretenimiento, los 51% de los hogares de los E.E.U.U. poseen una videoconsola dedicada y las que poseen un promedio de dos (2013). El revelador del videojuego para la Visita del Servicio demanda que los videojugadores han registrado durante 25 mil millones horas en línea para la licencia (Prescott, 2013).

Esta edición requiere más que apenas mover por motor hacia abajo. Los videojugadores del Problema se impulsan al estatus del aumento dentro de las comunidades en línea de los juegos; para escape a menudo los problemas de sus vidas cotidianas. Para los varones jovenes particularmente, los largos periodos del juego pasado tiempo, la falta de habilidades sociales, y el impulsivity se consideran los factores de riesgo fuertes para el juego obligatorio.

La “Confusión de la acción recíproca del videojuego desde lazos interpersonales se puede reforzar fácilmente y es perjudicial a los niños y los adultos jovenes,” dice al Director Clínico el Dr. Gerald Grosso de la Recuperación de Morningside. Como él explica, “Pierden a menudo oportunidades de desarrollar las capacidades sociales necesarias para alcanzar las piedras miliarias de desarrollo, haciendo lazos difíciles y torpes.”

Los videojugadores Obligatorios son también más probables ser diagnosticados con otros desordenes incluyendo el desorden de la hiperactividad del déficit de atención (ADHD), la depresión, la ansiedad, y el abuso de substancia. Abordar estas ediciones junto con el comportamiento obligatorio real es crucial con éxito a tratar el juego obligatorio, que comparte muchos atributos con ciertos apegos de proceso como el juego o hacer compras.

Recuperación de Morningside de la FUENTE

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