De Nieuwe virtuele werkelijkheidsspelen leiden tot betere geduldig-ervaring voor jonge geitjes tijdens infusies

Aangezien een verpleegsterswerker uit de gezondheidszorg in het uitvoerige centrum van de hemofiliebehandeling bij het Ziekenhuis van Nationale Kinderen bijna 30 jaar, Charmaine Biega, RN, heeft gelet op verdragen haar patiënten honderden naaldstokken voor infusies en andere procedures die scheuren kunnen betekenen, frustratie, die en - in sommige gevallen kronkelt zich - levenslange bezorgdheid over het medische systeem en de behandelingen die patiënten met hemofilie moeten overleven. Maar toen zij de infusie van de zes-jaar-oude Boogschutter Brody deze maand in kliniek beheerde, deed hij iets zij nooit hem vóór een naaldstok had zien doen: het hebben van pret.

Dat is omdat verscheidene van haar patiënten in een proefonderzoek worden ingeschreven dat eerste van zijn vriendelijke virtuele werkelijkheidservaring test die door het hemofilieteam en de ontwerpdeskundigen van Nationale Kinderen en studenten van de Universiteit van de Staat van Ohio wordt ontwikkeld. Het virtuele werkelijkheidsspel, Baai Voxel, werd specifiek gecreeerd voor haar geduldige bevolking om hen in een immersive milieu van pinguïnen, piraten en kluizenaarkrabben tijdens infusies en andere procedures volledig in dienst te nemen.

„Brody begon enkel zijn behandelingen door IV periodiek te worden en had een werkelijk ruwe tijd,“ bovengenoemde Charmaine. „Maar de eerste keer gebruikte hij het spel in kliniek, was hij zo volledig met het spel bezig toen IV werd beheerd, nauwelijks terug enkel week hij. Het verschil in hoe de patiënten tijdens een procedure reageren wanneer zij deze interactieve spelen spelen is opmerkelijk.“

Charmaine gebruikt een tablet om met het spel in wisselwerking te staan en precies te zien wat haar patiënten in hun volledig aangepaste hoofdtelefoon zien. Het Kunnen interactie tussen de verpleegster en de patiënt hebben was een belangrijke eigenschapwerkers uit de gezondheidszorg uitdaagde het ontwerpteam om te creëren.

De hoofdtelefoon werd gecreeerd door ontwerpdeskundigen bij Nationale Kinderen, die een beschikbaar, lichtgewicht en kind-vriendschappelijk model ontwikkelden dat zorgvuldig, voor patiënten die infusies nodig hebben, voor de procedure van de patiënten veilig, makkelijk te gebruiken en belangrijk hands-free moest zijn.

Het proefonderzoek, dat door een toelage van de Nationale Stichting van de Hemofilie wordt gefinancierd, momenteel test de haalbaarheid om de virtuele werkelijkheidstechnologie in kliniek het plaatsen te integreren. Het team verzamelt ook inleidende gegevens over bruikbaarheid en likeability van ouders, patiënten en verpleegsters.

Het „werk van I met pediatrische patiënten met het aftappen wanorde en kent maar al te goed de vrees en de bezorgdheid die zij en hun familieservaring met betrekking tot frequente naald,“ bovengenoemde Amy Dunn, M.D., Directeur van Hematologie bij Nationale Kinderen plakken. „Ik nam dit probleem aan ons ongelooflijk ontwerpteam en vroeg hen om ons hemofilieteam te helpen een oplossing tot stand brengen die rendabel, vriendschappelijk, veilig zou zijn, in dienst nemend voor kinderen van om het even welke tijd, en hulp met aanhankelijkheid aan behandelingen die uiteindelijk tot betere resultaten leiden.“

Jeremy Patterson, lood van de Technologie R&D van de Ervaring van de Gebruiker en hoofdontwerper voor het project bij Nationale Kinderen, nam tot deze uitdaging toe en zijn team creeerde een virtueel werkelijkheidsmilieu dat specifiek voor patiënten met hemofilie wordt aangepast. En, hij erkent, is het absoluut pret.

„Ik heb veel spelen gemaakt en geweten wat op jonge geitjes een beroep doet en wat niet, maar creërend iets die eigenlijk kinderen heeft helpen een betere geduldig-ervaring hebben, zijn er niets groter dan dat,“ bovengenoemde Patterson.

Het team bij Nationale Kinderen onderzoekt momenteel hoe deze technologie in het huis zou kunnen worden gebruikt dat voor de veelvoudige infusiespatiënten plaatst met hemofilie krijgt elke week. Zij testen ook hoe de virtuele werkelijkheidstechnologie een verschil kan maken in het opleiden van werkers uit de gezondheidszorg.

„Koppel wij zijn geworden tot dusver is geweest werkelijk positief terug,“ zei Dr. Dunn. „Als „Één Team“ wij ontwierpen een benadering die echt en immersive voor jonge geitjes in dienst neemt en aan hun behoeften aangepast, en wij geloven het werkelijk een verschil in hun behandeling en resultaten.“ zal maken

Bron: Het Ziekenhuis van Nationale Kinderen

Advertisement