Neue Spiele der virtuellen Realität erstellen bessere Patienterfahrung für Kinder während der Infusionen

Als Krankenschwesterkliniker in der umfassenden Hämophiliebehandlungsmitte am Nationalen Krankenhaus der Kinder für fast 30 Jahre, hat Charmaine Biega, RN, ihre Patienten überwacht, Hunderte von den Nadelsteuerknüppeln auszuhalten für Infusionen und andere Prozeduren, die Risse, die Frustration bedeuten können und wackeln und - in einigen Fällen - lebenslängliche Angst um die medizinische Anlage und die Behandlungen, die Patienten mit Hämophilie benötigen, um zu überleben. Aber, als sie die sechsjährige Infusion Brody-Bogenschützen diesen Monat in der Klinik verabreichte, tat er etwas, das sie ihn nie gesehen hatte, vor einem Nadelsteuerknüppel zu tun: Spaß haben.

Das ist, weil mehrere ihrer Patienten in einer Pilotstudie eingeschrieben werden, die ein erstes seiner netten Erfahrung der virtuellen Realität prüft, die vom Hämophilieteam und von den Auslegungsexperten von den Nationalen Kindern und von den Studenten von der Staat Ohio-Universität entwickelt wird. Das Spiel der virtuellen Realität, Voxel-Schacht, wurde speziell erstellt, damit ihre Patientenpopulation sie völlig in einer immersive Umgebung von Pinguinen, von Piraten und von Einsiedlerkrebsen während der Infusionen und anderer Prozeduren anzieht.

„Brody gerade fing an, seine Behandlungen durch IV regelmässig zu erhalten und hatte eine wirklich raue Zeit,“ sagte Charmaine. „Aber, das erste mal er das Spiel in der Klinik verwendete, nahm er so vollständig an dem Spiel, als das IV verabreicht wurde, er gerade zurückschrak blank teil. Der Unterschied bezüglich, wie Patienten während einer Prozedur reagieren, wenn sie diese interaktiven Spiele spielen, ist bemerkenswert.“

Charmaine verwendet eine Tablette, um auf das Spiel einzuwirken und genau zu sehen, was ihre Patienten in ihrem vollständig kundenspezifischen Kopfhörer sehen. In der Lage sein, Interaktion zwischen der Krankenschwester und dem Patienten zu haben war Kliniker eines wichtige Merkmals herausforderte das Designteam zu erstellen.

Der Kopfhörer war hergestellte mit Absicht Experten an den Nationalen Kindern, die ein wegwerfbares, leichtes und kinder-freundliches Baumuster entwickelten, das durchdacht bedeutet wurde, um sicher, bedienungsfreundlich und, wichtig für Patienten, die Infusionen, benötigen, Freisprech für die Prozedur der Patienten zu sein.

Die Pilotstudie, finanziert durch eine Bewilligung von der Nationalen Hämophilie-Basis, prüft aktuell die Möglichkeit der Integrierung der Technologie der virtuellen Realität in die Klinikeinstellung. Das Team montiert auch vorläufige Daten auf Brauchbarkeit und Liebenswertigkeit von den Muttergesellschaftn, von den Patienten und von den Krankenschwestern.

„Ich arbeite mit pädiatrischen Patienten mit Blutenstörungen und kenne alle zu gut die Furcht und Angst, die sie und ihre Familienerfahrung auf häufigen Nadelsteuerknüppeln in Verbindung standen,“ sagte Amy Dunn, MD, Direktor von Hämatologie an den Nationalen Kindern. „Ich nahm unserem unglaublichen Designteam dieses Problem und gefragt sie, um unserem Hämophilieteam zu helfen, eine Lösung zu erstellen, die kosteneffektiv sicher sein würde, freundlich, und für Kinder jedes möglichen Alters und der Hilfe beim Festhalten zu den Behandlungen anziehen würde, die schließlich führen, um Ergebnisse zu verbessern.“

Jeremy Patterson, Leitungskabel von Benutzer-Erfahrungs-Technologie R&D und Hauptdesigner für das Projekt an den Nationalen Kindern, stieg auf dieser Herausforderung und sein Team erstellte eine Umgebung der virtuellen Realität, die speziell für Patienten mit Hämophilie angepasst wird. Und, er bestätigt, es ist bestimmt Spaß.

„Ich habe Lots von den Spielen gemacht und, was Aufrufe an Kinder und was nicht tut, aber, kenne etwas erstellend, das wirklich Kindern geholfen hat, eine bessere Patienterfahrung zu haben, gibt es nichts, das größer als das ist,“ sagte Patterson.

Das Team an den Nationalen Kindern erforscht aktuell, wie diese Technologie in der Haupteinstellung für die mehrfachen Infusionen eingesetzt werden könnte, die Patienten mit Hämophilie jede Woche erhalten. Sie prüfen auch, wie Technologie der virtuellen Realität unterscheiden kann, bezüglich, Kliniker zu erziehen.

„Das Feed-back, das wir bis jetzt erhalten haben, ist wirklich positiv gewesen,“ sagte Dr. Dunn. „Als „Ein Team“ wir konstruierten einen Anflug, der wirklich anziehend und für Kinder immersive ist und zu ihrem Bedarf angepasst wird, und wir glauben, dass er unterscheidet wirklich bezüglich ihrer Behandlung und Ergebnisse.“

Quelle: Das Nationale Krankenhaus der Kinder

Advertisement